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在xml文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="",那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs=""呢?答案是肯定的.
好了我就不卖关子了,直接进入主题。大致以下步骤:
一、在res/values文件下定义一个attrs.xml文件.代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <--注意这里只是声明--> <declare-styleable name="MyView"> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="textSize" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
二、 我们在MyView.java代码修改如下,其中下面的构造方法是重点,我们获取定义的属性我们 R.sytleable.MyView_textColor ,获取方法中后面通常设定默认值( floattextSize=a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,36); ),防止我们在 xml 文件中没有定义.从而使用默认值!
获取,MyView就是定义在 <declare-styleablename="MyView"></declare-styleable> 里的名字,获取里面属性用 名字_属性 (比如:MyView_textColor) 连接起来这种形式. TypedArray 通常最后调用 recycle() 方法进行回收,以便以后使用该属性一致性!
public MyView(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); mPaint = new Paint(); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView); int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,0XFFFFFFFF); float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,36); mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.setColor(textColor); a.recycle(); }
MyView.java全部代码如下:
ackage com.teleca; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.Paint.Style; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { private Paint mPaint; private Context mContext; private static final String mString = "Welcome to Mr Wei's blog"; public MyView(Context context) { 【用来在代码中创建控件】 super(context); mPaint = new Paint(); } public MyView(Context context,AttributeSet attrs)//【如果是在布局文件中定义的控件,就会调用该构造函数】 { super(context,attrs); mPaint = new Paint(); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,36); mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.setColor(textColor); a.recycle(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); //设置填充 mPaint.setStyle(Style.FILL); //画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标 canvas.drawRect(new Rect(10,10,100,100),mPaint); mPaint.setColor(Color.BLUE); //绘制文字 canvas.drawText(mString,110,mPaint); } }
三、 将我们自定义的MyView加入布局main.xml文件中,平且使用自定义属性,自定义属性必须加上:
xmlns: test ="http://schemas.android.com/apk/res/ com.teleca " 红色 是自定义属性的前缀, 酸橙色 是我们包名.
main.xml全部代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <--这里相当于声明命名空间吧--> xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.teleca" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <--注意要加包名哦!--> <com.teleca.MyView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" test:textSize="20px" test:textColor="#fff" />
另外,你自定义属性的控件的包必须和 AndroidManifest.xml 中的那个你指定的包一致。
即上例中的
package
必须为"
com.teleca
"。如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.teleca" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">原文链接:https://www.f2er.com/xml/294904.html