在Unity3D中使用Mono.XML读取XML文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在Unity3D中使用Mono.XML读取XML文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转自: http://www.lxway.com/4418259524.htm


1、XML文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>  
<Root xmlns:xsiRootxmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">  
	<Row>  
		<Level>1</Level>  
		<Coin>2323</Coin>  
		<Exp>432</Exp>  
	</Row>  
	<Row>  
		<Level>2</Level>  
		<Coin>2342</Coin>  
		<Exp>4444</Exp>  
	</Row>  
</Root>



把这个XML文件(假定文件名为data.xml)放到Unity3D项目的任意Resources目录下,使用过如下脚本来访问(以查询Level为2的数据项为例):


using System.IO;
using Mono.Xml;

void ReadXML(){
	SecurityParser SP = new SecurityParser();
	SP.LoadXml(Resources.Load("data").ToString());
	System.Security.SecurityElement SE = SP.ToXml();

	foreach (System.Security.SecurityElement child in SE.Children)
	{
		if (int.Parse(child.SearchForChildByTag("Level").Text) == 2)
		{
			coin = int.Parse(child.SearchForChildByTag("Coin").Text);
			exp =  int.Parse(child.SearchForChildByTag("Exp").Text);
			Debug.Log("level:2\t" +"\texpNum:" + exp +"\tcoinNum:" + coin);
			break;
		}
	}
}

添加一句,话说使用Mono的XML可以减少对System库的引用,在输出到移动设备时可以减少内存的占用哦。其实这才是这个东东的最大意义。

PS:Mono.xml可以在 http://download.csdn.net/detail/reipeng/5107900 下载。直接放到Unity3d项目中就可用了。

原文链接:https://www.f2er.com/xml/294864.html

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