objective-c – 一次运行两个SKActions

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 一次运行两个SKActions前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用一个序列来运行一个SKActions列表。然而,我想要做的是运行一个SKAction,然后一次运行两个,然后依次运行一个。

这是我的代码

SKNode *ballNode = [self childNodeWithName:@"ball"];

    if (ballNode != Nil){
        ballNode.name = nil;

        SKAction *delay = [SKAction waitForDuration:3];
        SKAction *scale = [SKAction scaleTo:0 duration:1];
        SKAction *fadeOut = [SKAction fadeOutWithDuration:1];
        SKAction *remove = [SKAction removeFromParent];

        //put actions in sequence
        SKAction *moveSequence = [SKAction sequence:@[delay,(run scale and fadeout at the same time),remove]];

        //run action from node (child of SKLabelNode)
        [ballNode runAction:moveSequence];
    }

我该如何做到这一点?我假设我不能使用序列?

解决方法

使用组动作。

从精灵套件编程指南:

组操作是一旦执行组即可开始执行的操作的集合。当您希望操作同步时,可以使用组

SKSpriteNode *wheel = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"wheel"];
CGFloat circumference = wheel.size.height * M_PI;
SKAction *oneRevolution = [SKAction rotateByAngle:-M_PI*2 duration:2.0];
SKAction *moveRight = [SKAction moveByX:circumference y:0 duration:2.0];
SKAction *group = [SKAction group:@[oneRevolution,moveRight]];
[wheel runAction:group];

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