iOS 8代码适用于iPhone 5但不适用于iPhone 5

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了iOS 8代码适用于iPhone 5但不适用于iPhone 5前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在iPhone 5s模拟器上测试我的spritekit游戏后,我终于尝试在iPhone 5模拟器上运行它.不幸的是,一旦我第一次接触到我不理解,我就会收到错误.我的touchesBegan函数调用我的addCoin函数(见下文)

错误在此代码块中的某处.如果我注释掉这部分代码,其他一切工作正常:

func addCoin()
{
    var coin:SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: coinFrames[0])
    coin.size.width = 50
    coin.size.height = 50
    coin.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: coin.size.height / 2)
    coin.physicsBody?.dynamic = false
    coin.physicsBody?.allowsRotation = false
    coin.physicsBody?.categoryBitMask = coinCategory
    coin.physicsBody?.contactTestBitMask = playerCategory

    var positionX:CGFloat = CGFloat(Int(arc4random()) % Int(500)) + CGFloat(70.0)
    var positionY:CGFloat = CGFloat(Int(arc4random()) % Int(1007)) + CGFloat(63.0)

    coin.position = CGPointMake(positionX,positionY)        
    coin.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(coinFrames,timePerFrame: 0.1,resize:false,restore:true)))

    self.addChild(coin)
}

这是发生的错误.如果我注释掉这一行,下一行就会出错…

就像我说的,iPhone 5s完美运行……
我的代码有什么问题?

xCode 6 beta 6& iOS 8 beta 7

提前致谢

解决方法

调试器误导你.真正的问题是arc4random,它将在iPhone 5和5s上返回一个UInt32.但是由于iPhone 5是一个32位设备,如果随机数足够大,Int(arc4random())将导致溢出.

您可以尝试使用arc4random_uniform替换它,而不是使用Int(arc4random()).也许下面的代码可以帮到你.

var positionX: CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(500)) + CGFloat(70.0)
var positionY: CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(1007)) + CGFloat(63.0)

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