c – 在OSX上使用CMake构建Unity本机包

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 在OSX上使用CMake构建Unity本机包前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个 Xcode项目,它构建一个包含库的包.我使用以下菜单创建了项目:

New Project -> Framework & Library -> Bundle

为了给出更多的上下文,我想创建一个native plugin for Unity.目前标题非常简单,只包含一个标题和一个源文件.

我现在希望能够使用CMake生成类似的项目,我正在努力使其工作.

CMake文件我归结为:

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(Plugin)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")

set(SOURCE_FILES Plugin.cpp)
add_library(Plugin SHARED ${SOURCE_FILES})

上面的脚本构建了一个.dylib文件,我希望它能够构建一个.bundle文件.

我发现add_executable有一个MACOSX_BUNDLE选项,但它对我不起作用,因为我想捆绑一个库.还有一个名为BUNDLE的目标属性,但它似乎没有改变我的项目 – 它仍然会创建一个.dylib文件,当我希望得到一个.bundle文件.

我阅读了this question,似乎提出了一个有效的解决方案,但我不能让它适用于我的项目.

任何帮助赞赏.

解决方法

我不使用CMake,但我已经为iOS和OSX构建了一个Unity本机库.我通过调用xcodebuild使用构建脚本为两个平台构建.它为iOS构建了一个静态库,为OSX构建了一个动态库,当将构建的库复制到位时,.dylib被简单地重命名为.bundle.

这是我的构建脚本,如果有帮助:

#!/bin/sh

PROJECT=UnityPlugin_UserDefaults.xcodeproj
CONFIGURATION=Release
BUILDDIR=build
OSXARCHIVEDIR=UserDefaults_OSX.xcarchive
IOSLIB=../Plugins/iOS/libUserDefaults.a
OSXLIB=../Plugins/UserDefaults.bundle

rm -rf $BUILDDIR $OSXARCHIVEDIR

for sdk in iphoneos iphonesimulator
do
    xcodebuild -project $PROJECT -configuration $CONFIGURATION -scheme UserDefaults_iOS -derivedDataPath $BUILDDIR -sdk $sdk build || exit 2
done

mkdir -p $(dirname $IOSLIB)
rm -f $IOSLIB
xcrun lipo \
    $BUILDDIR/Build/Products/$CONFIGURATION-iphoneos/libUserDefaults.a \
    $BUILDDIR/Build/Products/$CONFIGURATION-iphonesimulator/libUserDefaults.a \
    -output $IOSLIB \
    -create || exit 3

echo Created $IOSLIB:
file $IOSLIB

xcodebuild -project $PROJECT -configuration $CONFIGURATION -scheme UserDefaults_OSX -derivedDataPath $BUILDDIR -archivePath $OSXARCHIVEDIR -sdk macosx archive || exit 4

mkdir -p $(dirname $OSXLIB)
cp $OSXARCHIVEDIR/Products/usr/local/lib/libUserDefaults.dylib $OSXLIB || exit 5

echo Created $OSXLIB:
file $OSXLIB

rm -rf $BUILDDIR

Xcode项目包含每个平台的目标,其中一个Scheme用于定义要构建的目标.

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