目前正在尝试在Unity上为iOS框架创建一个包装器.
我制作了一个.bundle,包含基本的Objective-c代码:
sample.h:
#import <Foundation/Foundation.h> extern "C" { void SampleFunction(); // this is going to call already bridged swift or objc code }
sample.mm:
#import "Sample.h" #import <SDK/SDKFunctions.h> void SampleFunction() { // my sweet functions calls }
SDK作为.framework包含在包中(在“链接的框架和库”中引用).捆绑目标是iOS.
捆绑包成功构建.
捆绑包位于Unity中的“Assets / Plugins / iOS”下,标记为“iOS”和“添加到嵌入式二进制文件”
sample.cs
public class BundleImportSample : MonoBehavIoUr { #if UNITY_IOS [DllImport("__Internal")] private static extern void SampleFunction(); #endif void Start() { #if UNITY_IOS SampleFunction(); #endif } }
EntryPointNotFoundException: SampleFunction
如果我在iOS上构建生成的项目,我会遇到类似的问题:
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
注意:我使用以下教程作为指导:http://blog.mousta.ch/post/140780061168
为什么在__Internal中找不到SampleFunction()?
解决方法
代码很好.
问题是关于.bundle中的切片.它是为i386 / x86_64而不是arm64 / armv7 / armv7s而构建的.
要避免此问题,请检查目标上的以下选项:
>构建在“通用iOS设备”上>构建设置:“仅构建活动架构:否”>构建设置:“架构:标准架构”