c# – Unity iOS – 无法从.Bundle导入函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – Unity iOS – 无法从.Bundle导入函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
目前正在尝试在Unity上为iOS框架创建一个包装器.

我制作了一个.bundle,包含基本的Objective-c代码

sample.h:

#import <Foundation/Foundation.h>

extern "C"
{
    void SampleFunction(); // this is going to call already bridged swift or objc code
}

sample.mm:

#import "Sample.h"
#import <SDK/SDKFunctions.h>

void SampleFunction()
{

    // my sweet functions calls

}

SDK作为.framework包含在包中(在“链接的框架和库”中引用).捆绑目标是iOS.

捆绑包成功构建.

捆绑包位于Unity中的“Assets / Plugins / iOS”下,标记为“iOS”和“添加到嵌入式二进制文件

然后,在Unity中,有一个简单的C#脚本调用SDK函数

sample.cs

public class BundleImportSample : MonoBehavIoUr {


    #if UNITY_IOS
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void SampleFunction();
    #endif
        void Start()
        {
    #if UNITY_IOS
            SampleFunction();
    #endif
        }
    }

当我在编辑器中测试此代码时,我收到以下错误

EntryPointNotFoundException: SampleFunction

如果我在iOS上构建生成的项目,我会遇到类似的问题:

ld: symbol(s) not found for architecture arm64

注意:我使用以下教程作为指导:http://blog.mousta.ch/post/140780061168

为什么在__Internal中找不到SampleFunction()?

解决方法

代码很好.

问题是关于.bundle中的切片.它是为i386 / x86_64而不是arm64 / armv7 / armv7s而构建的.

要避免此问题,请检查目标上的以下选项:

>构建在“通用iOS设备”上>构建设置:“仅构建活动架构:否”>构建设置:“架构:标准架构”

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