我一直在玩iOS中的自定义segues,并尽可能地使用它们,以便在我的故事板中显示应用程序的完整工作流程.当我创建一个popover segue时,它知道触发segue的视图(它必须是为了定位popover),但是当我创建一个自定义segue时,我找不到这样做的方法.有没有办法访问在自定义segue中启动segue的视图?另外,有没有办法将自定义参数传递给Interface Builder中的segue,就像您可以将运行时参数传递给视图控制器一样?
解决方法
您可以通过实现该方法来访问已触发自定义segue的View:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
…在您的View Controller上.
在该方法上,如果使用Interface Builder链接它,则sender的值将是触发segue的视图.实现此方法时,建议通过以下方式查询已触发的segue:
if ([[segue identifier] isEqualToString:@"segueid"])
…其中“segueid”将是您在Interface Builder中为您的segue提供的标识符.
关于第二个问题,我不知道如何在Interface Builder中为segue指定参数,但是您可以使用相同的“prepareForSegue”方法在运行时从View Controller传递它们.
想象一下,您的自定义segue有一个名为animationStyle的属性
- (void)perform { switch (self.animationStyle) { case 0: // TODO Perform animation type 0 case 1: // TODO Perform animation type 1 } }
然后,假设您有几个View Controller,您想要使用该自定义segue.在第一个中,您可以实现performSegue方法,如:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { if ([[segue identifier] isEqualToString:@"yourCustomSegueID"]) { ((YourCustomSegueClass *)segue).animationStyle = 0; } }
在第二个视图控制器中,您可以实现它:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { if ([[segue identifier] isEqualToString:@"yourCustomSegueID"]) { ((YourCustomSegueClass *)segue).animationStyle = 1; } }
…实际上,您正在重复使用相同的自定义segue类来获得不同的效果. IB仍然不允许你直接配置segue,但据我所知,没有办法解决这个问题.