objective-c – OpenGL,glDrawArrays和IOS,Bad Access?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – OpenGL,glDrawArrays和IOS,Bad Access?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我开始在iOS中使用OpenGL.我总是学习使用glBegin()和glEnd()在OpenGL中绘制东西,所以这对我来说是一种新的东西.

我想画一个简单的三角形.我可以很好地绘制一个白色三角形,我甚至可以使用glColor绘制一个完整的彩色三角形.但每当我尝试使用下面的代码为每个顶点分配颜色时,我在绘制数组时会得到一个EXC_BAD_ACCESS.我正在使用iOS 4.3模拟器.我究竟做错了什么?

- (void) render:(CADisplayLink*)displayLink {
    glClearColor(0,104.0/255.0,55.0/255.0,1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    GLfloat vertices [] = {0,100,0};
    GLfloat colours [] = {1.0,1.0,1.0};
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glVertexPointer(3,GL_FLOAT,vertices);
    glColorPointer(3,colours);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,3);   <-- CRASHES HERE
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    [self.context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}

解决方法

行glColorPointer(3,colors)生成GL_INVALID_VALUE错误(您可以看到在执行该行后立即执行po glGetError,它将打印1281).

原因是OpenGL ES不支持3种颜色组件,documentation表示:

GL_INVALID_VALUE is generated if size is not 4.

如果通过添加alpha将颜色分量的数量更改为4,则代码​​将正常.

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