我下载了xCode 8.0 beta并打开了最近用
swift 2编写的项目,然后我使用xCode将其转换为swift 3.
@H_403_7@
@H_403_7@然后我通过设置“游戏”为我的项目添加了一个watchOS目标
@H_403_7@文件>新>目标:
@H_403_7@
>卸载/重新安装,
>查看了info.plist for common errors,
>使用Add Additional Simulators创建一个带有配对Apple Watch的新模拟器,
>已添加Skip Install =否,建议here,
>从iPhone模拟器中的配对iOS Apple Watch App安装(只是不安装),
>甚至添加了用户定义的项目设置,如raywenderlich watchOS教程中所建议的…… @H_403_7@我甚至无法安装或出现在Apple Watch上.我不做什么? @H_403_7@UPDATE @H_403_7@我已经为iOS应用程序调整了部署目标到10.0,我终于能够从iPhone模拟器中的Apple Watch应用程序安装它,除了从Apple Watch Simulator启动Apple Watch App之外,我收到以下错误: @H_403_7@
import SpriteKit class GameScene: SKScene { private var spinnyNode : SKShapeNode? override func sceneDidLoad() { if let label = self.childNode(withName: "//helloLabel") as? SKLabelNode { label.alpha = 0.0 label.run(SKAction.fadeIn(withDuration: 2.0)) } let w = (self.size.width + self.size.height) * 0.05 let spinnyNode = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: w,height: w),cornerRadius: w * 0.3) spinnyNode.position = CGPoint(x: 0.0,y: 0.0) spinnyNode.strokeColor = UIColor.red() spinnyNode.lineWidth = 8.0 spinnyNode.run(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 0.5),SKAction.fadeOut(withDuration: 0.5),SKAction.removeFromParent()])) spinnyNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(byAngle: 6.28,duration: 1))) self.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 2.0),SKAction.run({ let n = spinnyNode.copy() as! SKShapeNode self.addChild(n) })]))) } override func update(_ currentTime: TimeInterval) { // Called before each frame is rendered } }@H_403_7@不幸的是,我似乎无法在Apple Watch Simulator上安装它. @H_403_7@我已经尝试了我能想到的一切,包括: @H_403_7@>清洁建筑等
>卸载/重新安装,
>查看了info.plist for common errors,
>使用Add Additional Simulators创建一个带有配对Apple Watch的新模拟器,
>已添加Skip Install =否,建议here,
>从iPhone模拟器中的配对iOS Apple Watch App安装(只是不安装),
>甚至添加了用户定义的项目设置,如raywenderlich watchOS教程中所建议的…… @H_403_7@我甚至无法安装或出现在Apple Watch上.我不做什么? @H_403_7@UPDATE @H_403_7@我已经为iOS应用程序调整了部署目标到10.0,我终于能够从iPhone模拟器中的Apple Watch应用程序安装它,除了从Apple Watch Simulator启动Apple Watch App之外,我收到以下错误: @H_403_7@
dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftSwiftOnoneSupport.dylib Referenced from: /Users/MYNAME/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX/MYAPPNAME.app/PlugIns/MYAPPWATCH Extension.appex/MYAPPWATCH Extension Reason: image not found (lldb)@H_403_7@这个错误是什么意思?不应该加载任何图像,因为它是默认的SpriteKit测试…
解决方法
可能不是真正的解决方案,但是在我尝试各种各样的事情后发现的一个解决方法被发现
here,on Stackoverflow,因为错误发生在我上面的问题的底部.
@H_403_7@
@H_403_7@因此,如果您将应用程序转换为Swift 3.0,将watchOS“游戏”目标添加到您的项目中,将iOS部署目标更改为10.0并在WatchOS 3.0模拟器和iPhone 6s iOS 10模拟器上运行,请更新以下设置:
@H_403_7@将NO更改为YES:
@H_403_7@
Project > Targets > App Name > Embed Asset Packs In Product Bundle = YES@H_403_7@并且“你好,世界!”应该出现在Apple Watch上,带有旋转的脉冲spriteNode(屏幕截图中未显示,因为它没有足够快地捕获它). @H_403_7@