注意:这个问题是关于
Xcode的.还有其他关于GLSL文件扩展名的问题,例如:
What is the correct file extension for GLSL shaders?
我一直在使用.glsl作为GLSL代码文件,但我也试过这些:.glslv,.glslf,.vsh,.fsh,.vert和.frag – 但我总是要手动去设置文件类型创建/添加文件到我的项目后“OpenGL着色语言源”.
a)是否有Xcode会自动识别为GLSL源的扩展?
要么…
b)有没有办法告诉Xcode将我选择的扩展名与GLSL源文件类型相关联?