我需要计算一段代码执行的时间,现在我正在使用clock_t,如下所示:
clock_t start = clock(); /* Do something here */ float executionTime = (clock()-(float)start) / CLOCKS_PER_SEC;
这适用于模拟器,但在设备上运行时,该值始终低于应有的值.当同时运行模拟器和我的设备时,模拟器首先完成,但是当我的设备完成时,它的执行时间更短.
模拟器代码和设备代码之间的唯一区别是,在ARM组件中为设备编写了几个函数.
如果这与使用Xcode 4.1和iOS 4.3相关.
解决方法
您是否尝试过使用
gettimeofday(2)
或
mach_absolute_time()
?