我知道在Unity中拥有较大的初始级别会导致iPhone / iPad在加载之前关闭应用程序.我认为,解决方案将是一个产生1或2帧的加载级别,然后继续加载下一级别.
functon Start() { yield; Application.LoadLevel(1); }
这似乎不是出于某种原因.两个场景都在Unity的构建窗口中正确设置,在Xcode中没有错误发生.
有人有任何建议我可以说服吗?