ios – 在SceneKit编辑器中更改Pivot Point,而不是以编程方式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 在SceneKit编辑器中更改Pivot Point,而不是以编程方式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
问题非常自我解释.我希望能够简单地在SceneKit编辑器中移动枢轴点,这在其他3D建模工具(如Maya)中非常标准.反正有没有这样做?它比尝试以编程方式更改枢轴点更清晰,我的所有尝试都是使用轴心点移动整个节点,或者正在创建一个重复节点,并且正在使用轴心点移动.

任何帮助,将不胜感激.

解决方法

您可以添加一个空节点,将其放在任何位置,并将“真实”对象添加为此空节点的子节点.

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