_asm int 3 软件中断

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int 3机器码0cch,是无数人的最爱,你不见VC++不管是链接还是初始化,都用这个 0CCh来填,你不见所有运行在ring3的debug都使用这个0cc来插入你想中断调试的位置,以至在不去掉断点的情况下写盘,在你的代码中会发现这个莫名其妙的0CCh。

int 3不过是一个软件断点中断,你自己就可以任意修改这个中断,在anti-debug中,你可以通过修改这个中断给调试者带来巨大的惊喜,如果你能更深入一步的了解int 3的机制,你甚至可以指挥deubg运行,即别人调试你的程序,单步往前走,你可以让他按一个单步执行键后倒退几步,哈哈(这些都是善意的,千万不要学将那个倒退的指令改成将别人硬盘的启动分区给删除了,将别人的文件分配表给删除了,或将人家硬盘给硬格式化了)。

int 3只不过是一个软件调试中断,通过他,你可以进入ring0,那个许多人都想进入的神秘世界。

int 3只不过是一个简单的中断,利用他,你可以完成你许多过去不敢想象的事,只要你敢去尝试。

int3是留给调试工具使用的中断,调试工具运行后会替换int3的向量,使得中断方式后执行自己的代码。在单步(例如Debug中的命令p)调试程序时,调试工具会将要执行代码的下一条指令改成int 3,这样执行完当前这行代码后就会执行调试工具的代码,而不会继续执行,从而实现单步调试。一些软件为了阻碍被人破解其程序,会估计使用int3,这样一来,利用int3的调试工具就无法正常调试他们的程序了。

嵌入断点中断INT3
VC中嵌入断点中断的HelloWorld程序:

#include <iostream>
int main(INT argc,char*argv[])
{
     _asm INT 3; //调用断点中断
   cout << "Hello world!" << endl;
}
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<编译后程序将停在INT3这个位置>
汇编中嵌入断点中断的HelloWorld程序

程序的执行过程中会触发断点:

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