在Windows上使用OpenGL扩展

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在Windows上使用OpenGL扩展前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想使用OpenGL扩展下暴露的功能。我在Windows上,该怎么做?
简单的解决方案:使用 GLEW.查看 here

解决方案:
如果你有一个非常强的理由不使用GLEW,这里是如何实现相同的没有它:

识别您希望使用的OpenGL扩展和扩展API。 OpenGL扩展在OpenGL Extension Registry中列出。

Example: I wish to use the capabilities of the 07003 extension. The APIs I wish to use from this extension are:

@H_404_14@glGenFramebuffersEXT() glBindFramebufferEXT() glFramebufferTexture2DEXT() glCheckFramebufferStatusEXT() glDeleteFramebuffersEXT()

检查您的图形卡是否支持您希望使用的分机。如果是,那么你的工作几乎完成了!下载并安装您的显卡的最新驱动程序和SDK。

Example: The graphics card in my PC is a NVIDIA 6600 GT. So,I visit the 07004 webpage and find that the 07005 extension is supported. I then download the latest 07006 and install it.

您的图形卡制造商提供了一个glext.h头文件(或类似的命名头文件),其中包含使用支持的OpenGL扩展所需的所有声明。 (请注意,并不是所有的扩展名都可能被支持。)将这个头文件放在某个地方,你的编译器可以把它或者把它的目录包含在编译器的include目录列表中。

添加#include< glext.h>在您的代码中包含头文件到您的代码

打开glext.h,找到您希望使用的API,并抓取其相应的丑陋的声明。

Example: I search for the above framebuffer APIs and find their corresponding ugly-looking declarations:

@H_404_14@typedef void (APIENTRYP PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n,GLuint *framebuffers); for GLAPI void APIENTRY glGenFramebuffersEXT (GLsizei,GLuint *);

所有这些意味着您的头文件具有2种形式的API声明。一个是一个wgl般的丑陋的函数指针声明。另一个是一个理智的功能声明。

对于要使用的每个扩展API,将函数名的代码声明添加为丑陋的字符串的类型。

Example:

@H_404_14@PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC glGenFramebuffersEXT; PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC glBindFramebufferEXT; PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC glFramebufferTexture2DEXT; PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC glCheckFramebufferStatusEXT; PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC glDeleteFramebuffersEXT;

虽然看起来很丑,但我们所做的就是声明与扩展API相对应的类型的函数指针。

初始化这些函数指针与其正确的功能。这些功能由库或驱动程序公开。我们需要使用wglGetProcAddress()函数来做到这一点。

Example:

@H_404_14@glGenFramebuffersEXT = (PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC) wglGetProcAddress("glGenFramebuffersEXT"); glBindFramebufferEXT = (PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC) wglGetProcAddress("glBindFramebufferEXT"); glFramebufferTexture2DEXT = (PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC) wglGetProcAddress("glFramebufferTexture2DEXT"); glCheckFramebufferStatusEXT = (PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC) wglGetProcAddress("glCheckFramebufferStatusEXT"); glDeleteFramebuffersEXT = (PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC) wglGetProcAddress("glDeleteFramebuffersEXT");

不要忘记检查函数指针为NULL。如果偶然地wglGetProcAddress()找不到扩展函数,那么它将初始化为NULL的指针。

Example:

@H_404_14@if (NULL == glGenFramebuffersEXT || NULL == glBindFramebufferEXT || NULL == glFramebufferTexture2DEXT || NULL == glCheckFramebufferStatusEXT || NULL == glDeleteFramebuffersEXT) { // Extension functions not loaded! exit(1); }

就这样,我们完成了!现在可以使用这些函数指针,就像函数调用存在一样。

Example:

@H_404_14@glGenFramebuffersEXT(1,&fbo); glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT,fbo); glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT,GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,GL_TEXTURE_2D,colorTex[0],0);

参考:Moving Beyond OpenGL 1.1 for Windows by Dave Astle – 这篇文章有点过时了,但是您需要了解所有的信息,以了解为什么Windows可能存在这种可疑情况以及如何解决这个问题。

原文链接:https://www.f2er.com/windows/372434.html

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