assembly – 如何在windows tasm dosbox中读取图像文件并在屏幕上显示

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了assembly – 如何在windows tasm dosbox中读取图像文件并在屏幕上显示前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我目前正在使用dosBox学习tasm中的图形编程.我一直在使用一堆循环来绘制正方形像素块,而且非常难.我想知道是否有一种阅读图像并显示它的方法.我知道如何读取txt文件可能这是一个开始.请帮忙
您需要编写/使用图像加载器或使用您自己的图像文件格式. BMP可能看起来很简单但有太多像压缩像素格式等,但你仍然可以专注于特定类型的BMP并忽略所有其他…

回到MS-DOS时代,我使用了带有调色板的256色PCX图像,因为我使用了256色视频模式.这里有NASM LINEZ游戏示例:

> Color Lines – simple game in C++/the checking algorithm

看到pcx:子程序.它将加载的PCX文件从内存ds:0解码为es:di的原始VGA图像.请注意它确实只支持64 KB的大小限制!
现在可视化图像,您必须将es:di内容复制到VideoRAM(假设A000:0000),例如使用rep movsd,或者您可以首先将es:di设置为它(但可能会闪烁).

然而,这个PCX加载器不使用图像中的调色板,因此您需要对其进行编码…(更改VGA调色板的例程包含在您需要从PCX中提取RGB值的源中我认为它是在最后文件)看这里:

> my C++ PCX loader with palette

如果将PCX转换为32位原始图像.

有关MS-DOS游戏编程的更多信息,请参阅PCGPE 1.0

这里是另一个使用自己的图像文件格式的游戏示例(TASM):

> What is the best way to move an object on the screen?

它有文本菜单,二进制文件访问,320×200精灵图形,3个人类播放器

[Edit1]新代码

删除了旧的代码示例,而是在TASM中使用调色板查看器创建了可编译和工作的8位PCX.它使用VESA 800x600x256色彩模式(103h).

图像必须适合屏幕,文件大小必须小于64 KB!

我没有添加任何检查或错误消息……它只是加载文件image.pcx并在VESA上显示它然后等待按键命中结束退出.这里是TASM来源:

PCX.ASM

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    .386
    IDEAL
    MODEL TINY
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    DATASEG
file:   db 'image.pcx',0    ;filename to load
buff:       
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    CODESEG
    STARTUPCODE

    scrxs   equ 800
    scrys   equ 600
    mov ax,103h ; VESA 800x600x256
    call    vesamod
    mov al,0
    call    vesapag

;   scrxs   equ 320
;   scrys   equ 200
;   mov ax,19   ; VGA 320x200x256
;   int 10h

    lea dx,[file]   ; load PCX into DS:buff,CX bytes
    call    fopen
    lea dx,[buff]
    mov cx,64000    ; some max value to fit into DS segment
    call    fread       ; CX is PCX real size
    call    fclose

    lea si,[buff]   ; decode directly to VRAM
    mov ax,0A000h
    mov es,ax
    mov di,0
    call    pcx
mainl0:
    mov ax,256  ; test keyboard
    int 16h
    jz  mainl0
    sub ax,ax   ; clear key buffer
    int 16h

    mov ax,3    ;|VGA 80x25 text
    int 16
    ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
vesamod:pusha               ;set VESA videomode ax
    mov     bx,ax
    mov     ax,4f02h
    int     16
    popa
    ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
vesapag:pusha               ;al=page  switch vesa video page window A
    mov [cs:scrpag],al
    mov     dl,al
    sub     dh,dh
    sub     bx,bx
    mov     ax,4f05h    ; window A
    int     16
    popa
    ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  .386P
scrpag  db 0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  .386P
hand    dw 0        ;###    handler...
ferr    db 0        ;###    DOS error code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
fopen:  pusha       ;DS:DX = file name,[hand] <= file handle
    mov ax,3D02h
    int 21h
    mov bl,0
    jnc fopen0
    mov bl,al
    sub ax,ax
fopen0: mov [cs:hand],ax
    mov [cs:ferr],bl
    popa
    ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
fclose: pusha       ;[hand] = file handle
    mov bx,[cs:hand]
    mov ah,3eh
    int 21h
    mov bl,0
    jnc fclose0
    mov bl,ax
fclose0:mov [cs:ferr],bl
    mov [cs:hand],ax
    popa
    ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
fread:  pusha       ;DS:DX = adr,CX = lenght,[hand] = hand,CX => read
    mov bx,3Fh
    int 21h
    mov bl,0
    jnc fread0
    mov bl,ax
fread0: mov [cs:ferr],bl
    mov [cs:freadsz],ax
    popa
    mov cx,[cs:freadsz]
    ret
freadsz dw 0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
pcx:    pusha           ;decode pcx at ds:si to es:di cx = PCX size
    push    ds
    push    es
    push    ecx
    push    edx

    push    si      ;set palette
    add si,cx
    sub si,768
    sub ax,ax   
pall0:  mov dx,3C8h
    mov al,ah
    out dx,al
    inc dx
    lodsb
    shr al,2
    out dx,al
    lodsb
    shr al,al
    inc ah
    jnz pall0
    pop si

    mov ax,[ds:si+8]    ;get xs
    sub ax,[ds:si+4]
    inc ax
    mov [cs:pcxxs],ax
    mov [cs:pcxx],ax

    mov ax,[ds:si+10]   ;get ys
    sub ax,[ds:si+6]
    inc ax
    mov [cs:pcxys],ax   

    mul [cs:pcxxs]
    push    dx
    push    ax
    pop edx
    add si,128      ;src start after pcx header
    sub ecx,ecx     ;RLE decoder of PCX
pcxl0:  lodsb
    mov cx,1
    cmp al,192
    jb  pcxr0
    mov cl,al
    and cl,63
    lodsb
pcxr0:  mov bx,cx
pcxl1:  call    point

    dec [cs:pcxx]   ;correct next screen line position if end of PCX line
    jnz pcxr1   
    mov ax,[cs:pcxxs]
    mov [cs:pcxx],ax
    neg ax
    add ax,scrxs
    add di,ax
    jnc pcxr1
    ; page swith
    mov al,[cs:scrpag]
    inc al
    call    vesapag

pcxr1:  loop    pcxl1
    mov cx,bx
    sub edx,ecx
    jz  pcxesc
    jnc pcxl0

pcxesc: pop edx
    pop ecx
    pop es
    pop ds
    popa
    ret
pcxxs   dw  0   ;PCX resolution
pcxys   dw  0
pcxx    dw  0   ;actual X coordinate 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
point:  mov [es:di],al      ;point      ;estosb 
    inc di
    jnz pntesc
    ; page swith
    mov al,[cs:scrpag]
    inc al
    call    vesapag
pntesc: ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    END
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

因此,将任何高达800×600的图像转换为带有调色板的256色PCX,并将其重命名为image.pcx.然后将其放入* .com文件并运行.我使用Volcov commander扩展脚本vc.ext编译它,如下所示:

asm:@c:\language\compil\tasm\tasm !.! /ic:\language\source\tasm\inc
    @c:\language\compil\tasm\tlink !.obj /t /x
    @del !.obj

所以每次我在任何asm文件上按Enter键都会编译.只需更改路径,如果您没有定位* .com文件,请相应地更改/ t开关.这里从我的DOSBox预览:

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