捆绑WiX Burn的多个支持文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了捆绑WiX Burn的多个支持文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个供应商提供给我的第三方MSI.但是,MSI并不孤立,它需要多个支持文件(dll,配置文件,设备驱动程序……)才能完成安装.我试图安装没有这些文件存在于MSI目录中,它抱怨安装过程中丢失的文件.在我看来,这是一种构建安装程序的奇怪方法.无论如何,我想捆绑这个“装置”以供Burn使用.我之前使用过MSIPackage,但这适用于单个文件.我该如何指定这组文件?我很想制作一个新的MSI,其中包括来自第三方的MSI以及其他文件,但后来我最终安装了一些幻像程序,这真的不是我想要的.

在此先感谢您的帮助.

解决方案编辑:

非常感谢Tom提供此问题的关键.对于那些好奇的人来说,我在WiX 3.8中用来解决这个问题的代码和步骤.

首先收获存储第三方安装程序的目录.

"%WIX%bin\heat.exe" dir "$(ProjectDir)..\ThirdParty\AppDirectory" -dr Dir_AppName -cg PAYGROUP_AppName -ag -sreg -scom -srd -var "var.AppNameDir" -t "$(ProjectDir)\ComponentToPayload.xsl" -out "$(ProjectDir)AppNamePayloadGroup.wxs"

其中AppNameDir是引用应用程序安装文件位置的预处理器变量.

我的转换文件与Tom链接文件略有不同,但并不多.我在我的原始热文件中创建了一个组件组,然后将其用作我的PayloadGroup,而不是DirectoryRef.

<xsl:stylesheet version="1.0"
  xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
  xmlns:wix="http://schemas.microsoft.com/wix/2006/wi"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/wix/2006/wi">

  <xsl:template match="/">
    <Wix>
      <Fragment>
        <xsl:apply-templates select="*" />
      </Fragment>
    </Wix>
  </xsl:template>

  <xsl:template match="//wix:ComponentGroup">
    <PayloadGroup>
      <xsl:attribute name="Id">
        <xsl:value-of select="@Id"/>
      </xsl:attribute>
      <xsl:apply-templates select="*" />
    </PayloadGroup>
  </xsl:template>

  <xsl:template match="//wix:File">
    <Payload>
      <xsl:attribute name="SourceFile">
        <xsl:value-of select="@Source"/>
      </xsl:attribute>
    </Payload>
  </xsl:template>

</xsl:stylesheet>

然后我为组件创建了一个片段并引用了Payload组

<Fragment>
    <PackageGroup Id="PCKGRP_AppName">
      <MsiPackage
        SourceFile="$(var.AppNameDir)\app.msi">
        <MsiProperty Name="PropertyName1" ="Value1"/>
        <MsiProperty Name="PropertyName2" ="Value2"/>
        <MsiProperty Name="PropertyName3" ="Value3"/>
        <PayloadGroupRef Id="PAYGROUP_AppName"/>
      </MsiPackage>
    </PackageGroup>
  </Fragment>

然后最后引用链中的组

<Chain>
...
      <PackageGroupRef Id="PCKGRP_AppName"/>
...
    </Chain>
在MsiPackage元素内部使用一堆Payload元素(或将有效负载放在别处并使用 PayloadGroupRef).

作为补偿,由于MsiPackage开始爆炸,你的引导程序可能会得到更好的压缩,因为双重压缩在时间和空间上都是低效的.

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