在
Windows应用商店应用中,C(C#虽然类似),做类似的事情
IAsyncAction^ Action = CurrentAppSimulator::ReloadSimulatorAsync(proxyFile); create_task( Action ).then([this]() { }.wait();
导致未处理的异常.通常是
Microsoft C++ exception: Concurrency::invalid_operation at memory location 0x0531eb58
在尝试使用它之前,我需要完成该操作以获取我的In App Purchase信息.
这里奇怪的是除了IAsyncAction以外的任何其他东西都等待. IAsyncOperation和IAsyncOperationWithProgress工作正常,但是这个?异常然后崩溃.
说实话,我不知道IAsyncOperation和IAsyncAction之间有什么区别,它们看起来和我类似.
更新:
通过分析此页面http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hh750082.aspx,您可以发现IAsyncAction只是一个没有返回类型的IAsyncOperation.但是,您可以看到大多数IAsyncAction-s都是可以等待的.但真正的问题是某些Windows函数只是想在特定线程上执行(出于某种原因). ReloadSimulatorAsync就是一个很好的例子.
使用这样的代码:
void WaitForAsync( IAsyncAction ^A ) { while(A->Status == AsyncStatus::Started) { std::chrono::milliseconds milis( 1 ); std::this_thread::sleep_for( milis ); } AsyncStatus S = A->Status; }
导致无限循环.如果调用其他功能,它实际上是有效的.这里的问题是,如果一切都是异步,为什么需要在特定线程上执行任务?它应该是RunOn(Main / UI)Thread或类似的而不是Async.
求助,见答案;
在完成创建它之后调用concurrency :: task会使得首先完成任务失败.
您必须意识到,在Windows运行时,有许多异步操作无法(或不应该)在UI线程上运行(或等待);你找到了其中之一,现在你正试图等待它.您可能会遇到异常,而不是可能导致死锁.
要解决这个问题,你需要使用a continuation.你大部分都在那里;你已经定义了一个延续函数:
IAsyncAction^ Action = CurrentAppSimulator::ReloadSimulatorAsync(proxyFile); create_task( Action ).then([this]() { }).wait(); // do important things once the simulator has reloaded important_things();
……但你没有使用它.您传递的函数的目的是在任务完成后从UI线程调用.所以,相反,你应该这样做:
IAsyncAction^ Action = CurrentAppSimulator::ReloadSimulatorAsync(proxyFile); create_task( Action ).then([this]() { // do important things once the simulator has reloaded important_things(); });