根据SDK,有一些Win32对象可以“继承”到给定进程创建的子进程. (事件,互斥体,管道……)
这究竟意味着什么?
假设我有一个使用CreateEvent创建的命名事件对象,一次使用bInheritHandle == true,另一次使用== false.
现在我开始一个子进程.这两个事件句柄如何影响子进程?它们在哪些情况下有所不同?
如果您创建/打开一个对象并允许继承该句柄,则允许继承句柄的子进程(例如,您可以为CreateProcess指定bInheritHandles = TRUE)将具有这些句柄的副本.那些继承的句柄将具有与父句柄相同的句柄值.例如:
> CreateEvent返回事件对象的句柄,句柄为0x1234.
>您允许继承该句柄.
>您创建一个继承句柄的子进程.
>该子进程现在可以使用句柄0x1234而无需调用CreateEvent或OpenEvent.例如,您可以在子进程的命令行中传递句柄值.
这对于未命名的对象很有用 – 因为它们未命名,其他进程无法打开它们.使用句柄继承子进程可以获取未命名对象的句柄(如果需要).