微信小程序 audio音频播放详解及实例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了微信小程序 audio音频播放详解及实例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

微信小程序 audio音频播放

audio

audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频。

属性名 类型 默认值 说明 显示默认控件图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效属性值为 false 则设置 name 无效属性值为 false 则设置 author 无效错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code}

错误返回码:MediaError.code

返回错误码描述

返回错误码 描述 获取资源被用户禁止错误错误

wx.createAudioContext(audioId)

    创建并返回audio上下文audioContext对象,控制音频的播放暂停与跳转

方法 跳转到指定位置,单位 s

loop:是否循环播放
id:标注唯一组件以this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')获取控制组件的对象。
bindplay:播放时触发该事件
bindpause:停止时触发该事件
bindtimeupdate:时间改变时触发,该函数携带有参数detail={currentTime,duration}当前时间,持续播放时间
bindended:播放结束时触发
binderror;播放错误时调用,携带参数detail = {errMsg: MediaError.code}

-->
<audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio" controls loop bindplay="funplay" bindpause="funpause" bindtimeupdate="funtimeupdate" bindended="funended" binderror="funerror">

<button type="primary" bindtap="audioPlay">播放
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头

dioContext 获取 audio 上下文 context this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio') },data: { poster: 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000',name: '此时此刻',author: '许巍',src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46',},audioPlay: function () { this.audioCtx.play() },audioPause: function () { this.audioCtx.pause() },audio14: function () { this.audioCtx.seek(14) },audioStart: function () { this.audioCtx.seek(0) },funplay: function(){ console.log("audio play"); },funpause: function(){ console.log("audio pause"); },funtimeupdate: function(u){ console.log(u.detail.currentTime); console.log(u.detail.duration); },funended: function(){ console.log("audio end"); },funerror: function(u){ console.log(u.detail.errMsg); } })

效果

今天早上发现微信小程序的官方文档在实时跟新,之前的有些标签或者方法不见了。以上是控制audio组件的方法是根据组件的唯一id生成相应的实例对象,通过对象的各种发放来控制组件。我现在看到的官方文档是通过有个action属性,给属性指定特定的值组件就会执行特定的动作。

参数 说明
method

<button type="primary" bindtap="audioPlay">播放
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停
<button type="primary" bindtap="audioPlaybackRateSpeedUp">调为2倍速
<button type="primary" bindtap="audioPlaybackRateNormal">调为1倍速
<button type="primary" bindtap="audioPlaybackRateSlowDown">调为0.5倍速
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头

Page({
data: {
poster: 'http://pic.pimg.tw/pam86591/1408719752-3322564110_n.jpg',name: 'Sugar',author: 'Maroon 5'
},audioPlay: function () {
this.setData({
action: {
method: 'play'
}
});
},audioPause: function () {
this.setData({
action: {
method: 'pause'
}
});
},audioPlaybackRateSpeedUp: function () {
this.setData({
action: {
method: 'setPlaybackRate',data: 2//加快速
}
});
},audioPlaybackRateSlowDown: function () {
this.setData({
action: {
method: 'setPlaybackRate',data: 0.5//小于零放慢速度
}
});
},audio14: function () {
this.setData({
action: {
method: 'setCurrentTime',data: 14
}
});
},audioStart: function () {
this.setData({
action: {
method: 'setCurrentTime',data: 0
}
});
}
})

效果

上一种方法好像没有不能控制播放速度,这种方法相比上一种比较方便,并且效率上应该也比较高。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持

原文链接:https://www.f2er.com/weapp/44686.html

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