前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
微信小程序 特效菜单抽屉效果实例代码,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
实现效果图:
抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示
下面展示如何基于微信小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示:
页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下
index.wxml
index.wxss
.drawer-menu {
width: 800rpx;
height:2000rpx;
position: absolute;
top: 0;
left: -800rpx;
padding: 200rpx 0;
background: rgba(22,22,1);
z-index: 800;
}
程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove
阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catchstart
和end
事件,这会导致无法触发tap
事件。
首先定义一些数据来记录滑动过程和状态
菜单弹出中状态 2:
菜单弹入状态中 3:
菜单弹出状态
firstTouchX:0,//首次触摸X坐标值
touchCheckX:60,//触发滑动的触摸X
moveX:0,// 滑动操作横向的移动距离
maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60),//抽屉
菜单最大移动距离
lastTranlateX: 0 //上次动画
效果的平移距离,用于校准left值
},
之后就是滑动事件的响应处理
touchstart
事件,首先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态
20) {
data.check = true;
data.state = 1;
data.firstTouchX = clientX;
}
}
//
菜单弹出状态
else if (data.state === 3) {
if (clientX >= data.maxMoveX) {
data.check = true;
data.state = 2;
data.firstTouchX = clientX;
}
}
},
touchmove
事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果
data.maxMoveX) {
moveX = data.maxMoveX;
}
if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) {
data.moveX = moveX;
moveX = moveX - data.lastTranlateX;
//px转为rpx
moveX = moveX * pixelRatio;
mainPageLeft = moveX;
drawerMenuLeft = -800 + moveX;
}
}
else if (data.state === 2) {
//处理边界状态
if (moveX > 0) {
moveX = 0;
}
if (moveX < -data.maxMoveX) {
moveX = -data.maxMoveX;
}
if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) {
data.moveX = moveX;
moveX = moveX - data.lastTranlateX;
//px转为rpx
moveX = moveX * pixelRatio;
var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;
mainPageLeft = maxMoveX + moveX;
drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;
}
}
this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft,drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});
}
},
touchend
事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画
(windowWidth / 2)) {
translateX = data.maxMoveX - moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -moveX;
data.state = 0;
}
}
else if (data.state === 2) {
if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {
data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;
return;
}
//滑动距离是否超过窗口宽度一半
mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX
if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
translateX = -moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -mainPageLeft;
data.state = 0;
}
}
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
},
tap
事件,如果当前是弹出状态,则将菜单弹回
总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意
1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为rpx = px * pixelRatio
,其中pixelRatio
可以通过wx.getSystemInfoSync()
获取
2: 当对组件使用通过wx.createAnimation
创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform
属性,其中translateX
值会和left
属性相互作用,因此计算left
值时需要处理translateX
的值。
3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面),抽屉菜单会和该行为发生冲突。
另外目前还不支持swiper
操作,后续有机会再补上吧。
源码下载:
原文链接:https://www.f2er.com/weapp/42632.html