微信小程序 使用canvas制作K线
实现效果图:
前言:
我们目的是想要一条平滑的曲线来表示均线等,而不是一条转折点明显的折线。因此还得继续探索api。我们发现,在canvas API中,能够画出曲线的有2个
这两个api都是通过贝塞尔曲线来绘制路径。好在学习PS的时候,对贝塞尔曲线的具体表现也是有一定的熟练程度的,因此知道要确定一条由多个点组成的曲线路径,每一个转折点都得有2个控制点来控制曲线的表现
而在曲线的起点和终点,就只能有一个控制点了。因此,我们在绘制起点和终点时,得使用quadraticCurveTo,绘制中间的点,则使用beZierCurveTo。
现在的难点是,如何通过已知的要经过的点,计算出他们的控制点?
为了找到一个行之有效的公式,于是草稿走起。画了一个只有自己看得懂的草稿。
没想到告别高中数学那么多年,凭着一点点的记忆,花了一上午,强行搞了一个公式出来,我想如果我还是高中的数学水平的话,估计也就10分钟就能怼出来了,汗!
不知道大家还记不记得切线的概念,如果我们要画一条贝塞尔曲线,M[i-1]是起点,M[i]是终点,另外的两个控制点为A1,A2,这2个控制点一定会在某一个曲面的切线上,而切线则可以由三个点来确定,如我的草稿中,最上面橘黄色的线条就是切线,我们只需要在这条切线上,随意取2个点,分别作为前后曲线的控制点即可
于是,经过我长时间的思考,总结了一个公式如下
其中系数a,b是一个根据情况我随意取的一个值,我试过,建议在0.3附近取值并调试,试试看具体效果再确定
第一个点和最后一点因为无法通过这种方式取得2个控制点,因此我就在点集合的前后各加了一个随意自定自定的点,在实际遍历的时候忽略他们即可。
整理了思路,具体实现如下
const ctx = wx.createCanvasContext(canvasId)
ctx.beginPath()
data.map((item,i) => {
const a = 0.25
const b = 0.25
if (i == 0 || i == data.length - 1) {
// do nothing
} else if (i == 1) {
ctx.moveTo(item[0],item[1])
} else {
const a1 = data[i - 1][0] + a (data[i][0] - data[i - 2][0])
const a2 = data[i - 1][1] + b (data[i][1] - data[i - 2][1])
const b1 = data[i][0] - b (data[i + 1][0] - data[i - 1][0])
const b2 = data[i][1] - b (data[i + 1][1] - data[i - 1][1])
ctx.bezierCurveTo(a1,a2,b1,b2,item[0],item[1])
}
})
ctx.setLineWidth(1)
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()
}
// 在onLoad中调用
this.bezierLine('stage',{
xAxis: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30],yAxis: [11,33,32,60,44,77,122,133,89,156,128,143,111,101,132,99,98,62,74,42,55]
})
oh yeah! 效果还可以,以后再也不用担心曲线的绘制了,理我们的k线图又近了一步
ps: 数据的组织形式可以多种多样,可以是数组,可以是二位数组,也可以是对象,这并不是最主要的点,只要能正确处理就行了
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