微信小程序开发之麦克风动画 帧动画 放大 淡出

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了微信小程序开发之麦克风动画 帧动画 放大 淡出前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

<p style="text-align: center">想做个录音机,第一步就卡在麦克风动画这里了.

先上gif.再吐槽.

① 上面gif中声波的动画是个半成品.没有循环播放.在微信小程序的开发文档上找了很久,也没找到循环模式的参数设置.用setInterval()并不执行动画.我在

微信小程序文档 动画

最下面找到这么一行字.这个锅是不是可以甩出去了?

ps:如果有同学能实现动画循环,一定告诉我.

② 麦克风里面是个帧动画.没有前端的基础,只能用非主流的办法凑合了.

用wx:if{{}}判断js中定义的值是不是等于图片对应的数字来控制图片显示和隐藏.css中应该有更好的方法.我css基础不牢,就不说了.

代码:

1.index.wxml

2.index.js

获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { spreakingAnimation: {},//放大动画 j: 1,//帧动画初始图片 isSpeaking: false,//是否在录音状态 },onLoad: function () { },//点击开始说话 startSpeak: function () { var _this = this; if (!this.data.isSpeaking) { speaking.call(this); this.setData({ isSpeaking: true }) } else { //去除帧动画循环 clearInterval(this.timer) this.setData({ isSpeaking: false,j: 1 }) } },})

function speaking() {
//话筒帧动画
var i = 1;
this.timer = setInterval(function () {
i++;
i = i % 5;
_this.setData({
j: i
})
return
},200);
//波纹放大,淡出动画
var _this = this;
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000
})
animation.opacity(0).scale(3,3).step();//修改透明度,放大
this.setData({
spreakingAnimation: animation.export()
})
setTimeout(function(){
//波纹放大,淡出动画
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000
})
animation.opacity(0).scale(3,放大
_this.setData({
spreakingAnimation_1: animation.export()
})
},250)
setTimeout(function(){
//波纹放大,放大
_this.setData({
spreakingAnimation_2: animation.export()
})
},500)
}

3.index.wxss

代码下载

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程之家!

原文链接:https://www.f2er.com/weapp/39901.html

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