最近闲来无事,做了一个多宫格抽奖的例子,有什么需要改进或者错误的地方,请留言,谢谢
首先看效果:
思路是先让其转动2圈多,然后再进行抽奖,格子运动用的是setTimeout,让其运行的时间间隔不一样,然后产生运动快慢的效果
好了,上代码
首先是WXML(这里面的判断可能有些绕,仔细按顺序看,因其第五个和第十一个格子在不同手机屏幕大小上的显示有问题,所以再次给它们判断了一下)
WXSS:
}
.Boxcontent{
text-align: center;
font-size: 26rpx;
display: block;
color: #fff;
}
.lucky{
width: 300rpx;
height:130rpx;
background:#ff6100;/ #ff6100;007FFF/
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
top: 0rpx;
margin: auto;
}
.lucky:active{
opacity: 0.7;
}
.taplucky{
display: block;
text-align: center;
font-size: 30rpx;
line-height: 50rpx;
height: 50rpx;
color: #fff;
margin-top: 20rpx;
}
.howMany{
display: block;
text-align: center;
font-size: 26rpx;
color: #fff;
line-height: 40rpx;
height: 40rpx;
}
.howMany_num{
color:#007FFF;
font-size:32rpx;
line-height:40rpx;
padding:0 10rpx;
}
.luck{
opacity: 0.5;
background: #ff6100;
}
JS
content.index++;
content.speed += (550 /14);//最后一轮的速度,匀加速,最后停下时的速度为550+50
this.data.content=content;
this.setData({
luckynum: content.index % 14
});
console.log(content.index,content.speed);//打印当前的步数和当前的速度
setTimeout(this.roll,content.speed);
}else{
//完成抽奖,初始化数据
console.log('完成');
content.index =0;
content.cycle = 3 * 14;
content.speed = 50;
this.data.luckytapif = true;
clearTimeout(time);
wx.showModal({
title: '',content: '恭喜你抽到了'+that.data.Box[prize].name,showCancel:false
})
}
}
},onLoad: function (options) {
},onReady: function () {
},onShow: function () {
},onHide: function () {
},onUnload: function () {
}
})
完结。