微信小程序实现之手势锁功能实例代码

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了微信小程序实现之手势锁功能实例代码前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

设计思路流程图

这里写图片描述

1、全局常量

2、全局变量

全局变量,标记start,手势锁的每个坐标的中心点数组,记录选中数组 _this.flag = false; _this.locationArr = []; _this.lastPoint = []; _this.restPoint = []; // 设置canvas的宽高 _this.page.setData({ width : _this.width,height : _this.height }); this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId,this); // 初始化中心坐标数组 this.location(); // 初始化绘制图形圆 this.drawPo(); // 初始化绑定事件 this.bindEvent(); }

3、初始化坐标数组locationArr 和restPoint

4、绘制手势锁矩阵

绘制圆函数(bool值判断当前绘制的是空心还是实心)

调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。 this.ctx.beginPath(); // 画一条弧线。 this.ctx.arc(x,Math.PI * 2,true); // 关闭一个路径 this.ctx.closePath(); // 画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。 bool ? this.ctx.stroke():this.ctx.fill(); // 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。 this.ctx.draw(true); }

矩阵绘制

{ this.drawCle(current.x,current.y,this.R,true); }); }

5、触发move时线的绘制函数

6、获取当前位置的坐标点函数

获取touch点相对于canvas的坐标 return { x: e.touches[0].x,y: e.touches[0].y }; }

7、触发touchstart事件处理

获取当前准确坐标 for (let [key,val] of _this.locationArr.entries()){//循环对比最近的坐标 if (Math.abs(val.x - po.x) < _this.r && Math.abs(val.y - po.y) < _this.r){ _this.flag = true;//进入判断,触发touchstart事件成功 _this.drawCle(val.x,val.y,_this.r,false);//绘制该点的实心内圆 _this.lastPoint.push(val);//记录该点坐标到lastPoint _this.restPoint.splice(key,1);//删除记录数组restPoint的该点坐标 break;//找到坐标,跳出循环 } } }

8、触发touchmove事件处理

判断是否触发touchstart,如果触发,执行updata函数

更新最后点坐标函数

9、触发touchend事件处理

通过流程图,可以更加清楚的认识到做一个功能需要创建的变量和函数,流程步骤更加清楚,当然也需要制作的过程进行优化。建议制作一些大的功能的时候,如果流程不清楚,最好绘制流程图,思路清晰,开发更快,考虑更周全。

总结

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序实现之手势锁详解。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持

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