屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,X轴向右为正向左为负,Y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形来演示canvas基本用法
微信小程序这里提供了两个API
wx.createContext() 创建并返回绘图上下文context对象
- getActions 获取当前context上存储的绘图动作,对应wx.drawCanvas(object)中的actions
- clearActions 清空当前的存储绘图动作
wx.drawCanvas(object) 绘制
- canvasId 画布标识,传入的cavas-id,这里的标识可以为Number,也可以是String
- actions 绘图动作数组,由wx.createContext创建的context,调用getActions方法导出绘图动作数组。
最近接到一个任务,在微信小程序内拖动图片组件实现移动、放大、旋转,并记录这些图片的移动位置,放大比例,旋转角度,在一个画布上生成一张图片,最后保存到手机相册。
我的具体实现思路是这样的:
一共三个功能,可以先把功能分为图片 拖动 和图片旋转缩放, 把图片的缩放和旋转做在了一起。
1.图片移动:可移动的图片肯定是要动态生成的,所以不能写死,应该是个数组,具备很多的属性。
例如:(并不是我项目的真实数据)
事件绑定图片上或者图片的父级,绑定bindtouchstart bindtouchmove事件。再bindtouchstart事件里,获取手指点击的某一个图片的点击坐标,并记录在这个图片对象的属性里面,在bindtouchmove事件里,移动的时候记录移动后的坐标,并算出俩次滑动的距离差值,追加给图片对象的left、top、x、y上,最后把本次滑动的坐标赋值给bindtouchmove事件里拿到的坐标,作为老坐标。这样就可以实现图片的滑动。
注:代码里的 items 只是我定义的一个全局变量,是一个空数组,在onLoad函数里 items = this.data.itemLits;
这样就不会频繁的去setData,我只需要处理items,处理完之后,再this.setData({itemLits:items})
items[index].lx = e.touches[0].clientX; // 记录点击时的坐标值
items[index].ly = e.touches[0].clientY;
this.setData({ //赋值
itemList: items
})
},WraptouchMove: function (e) {
//移动时的坐标值也写图片的属性里
items[index]._lx = e.touches[0].clientX;
items[index]._ly = e.touches[0].clientY;
//追加改动值
items[index].left += items[index]._lx - items[index].lx; // x方向
items[index].top += items[index]._ly - items[index].ly; // y方向
items[index].x += items[index]._lx - items[index].lx;
items[index].y += items[index]._ly - items[index].ly;
//把新的值赋给老的值
items[index].lx = e.touches[0].clientX;
items[index].ly = e.touches[0].clientY;
this.setData({//赋值就移动了
itemList: items
})
}
2.图片的旋转和缩放,因为图片上已经有了touch事件,所以解决办法采用常规的在图片的一角添加一个控件解决这个问题,控件大致如图:
左边控件是删除按钮,右边控件则是手指按着旋转切缩放图片的控件,绑定bindtouchstart bindtouchmove事件。
index也是设置的全局变量。
if (e.currentTarget.dataset.id == items[i].id) {
console.log('e.currentTarget.dataset.id',e.currentTarget.dataset.id)
index = i;
console.log(items[index])
items[index].active = true;
}
}
//<a href="https://www.jb51.cc/tag/huoqu/" target="_blank" class="keywords">获取</a>作为移动前角度的坐标
items[index].tx = e.touches[0].clientX;
items[index].ty = e.touches[0].clientY;
//移动前的角度
items[index].anglePre = this.countDeg(items[index].x,items[index].y,items[index].tx,items[index].ty)
//<a href="https://www.jb51.cc/tag/huoqu/" target="_blank" class="keywords">获取</a><a href="https://www.jb51.cc/tag/tupian/" target="_blank" class="keywords">图片</a>半径
items[index].r = this.getDistancs(items[index].x,items[index].left,items[index].top)
},// 触摸移动事件
touchMove: function (e) {
//记录移动后的位置
items[index]._tx = e.touches[0].clientX;
items[index]._ty = e.touches[0].clientY;
//移动的点到圆心的距离 因为圆心的坐标是相对与父元素定位的 ,所有要减去父元素的OffsetLeft和OffsetTop来计算移动的点到圆心的距离
items[index].disPtoO = this.getDistancs(items[index].x,items[index]._tx - this.sysData.windowWidth 0.125,items[index]._ty - 10)
items[index].scale = items[index].disPtoO / items[index].r; //手指滑动的点到圆心的距离与半径的比值作为<a href="https://www.jb51.cc/tag/tupian/" target="_blank" class="keywords">图片</a>的放大比例
items[index].oScale = 1 / items[index].scale;//<a href="https://www.jb51.cc/tag/tupian/" target="_blank" class="keywords">图片</a>放大响应的右下角按钮同比缩小
//移动后位置的角度
items[index].angleNext = this.countDeg(items[index].x,items[index]._tx,items[index]._ty)
//角度差
items[index].new_rotate = items[index].angleNext - items[index].anglePre;
//叠加的角度差
items[index].rotate += items[index].new_rotate;
items[index].angle = items[index].rotate; //赋值
//用过移动后的坐标赋值为移动前坐标
items[index].tx = e.touches[0].clientX;
items[index].ty = e.touches[0].clientY;
items[index].anglePre = this.countDeg(items[index].x,items[index].ty)
//赋值setData渲染
this.setData({
itemList: items
})
}
页面上是这样写的:
这样一来就解决了微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转的问题,操作也比较顺滑,也耗费我近四天的时间才把我的小程序上线,代码有点混乱,如果各位大佬有什么意见可以给我留言,我的小程序名字是:水逆转运符文,以后会持续改进。
我的失误,忘了附上角度计算函数 countDeg :
return angle;
}
计算触摸点到圆心的距离:
点击配件时的事件(因为再我测试在canvas中,图片不能是网络路径,所以需要下载): 【18/6/22】
我的项目中生成canvas用到的代码 (绘图是通过保存按钮触发)
<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
save: function() {
this.setData({
showCanvas: true,canvasHeight: this.sysData.windowHeight 0.85
})
let obj = this.data.item;
/
canvasWidth值为canvas宽度;
this.data.canvasPre是占屏幕宽度的百分比(80)
/
let canvasWidth = this.sysData.windowWidth this.data.canvasPre / 100; //
/
num为canvas内背景图占canvas的百分比,若全背景num =1
this.sysData.windowWidth 0.75为可移动区的宽度
prop值为canvas内背景的宽度与可移动区域的宽度的比,如一致,则prop =1;
/
let prop = (canvasWidth num) / (this.sysData.windowWidth 0.75);
maskCanvas.save();
maskCanvas.beginPath();
//一张白图
maskCanvas.setFillStyle('#fff');
maskCanvas.fillRect(0,this.sysData.windowWidth,this.data.canvasHeight)
maskCanvas.closePath();
maskCanvas.stroke();
//图头像
let image = {
w: canvasWidth num 0.287,h: canvasWidth num 0.287,r: canvasWidth num 0.287 / 2
};
//画背景 hCw 为 1.7781 背景图的高宽比
maskCanvas.drawImage(obj.bgImg,canvasWidth (1 - num) / 2,10,canvasWidth num,canvasWidth num hCw)
//画底图
maskCanvas.drawImage('../../images/xcx.png',canvasWidth num hCw + 15,this.data.canvasHeight 0.15)
//画原
maskCanvas.save();
maskCanvas.beginPath();
maskCanvas.arc(canvasWidth / 2,canvasWidth num hCw obj.userTop / 100 + 10 + image.w / 2,image.r,Math.PI 2,false);
// maskCanvas.stroke()
maskCanvas.clip(); //截取
//画头像
maskCanvas.drawImage(obj.avatarUrl,(canvasWidth - image.w) / 2,canvasWidth num hCw obj.userTop / 100 + 10,image.w,image.h)
maskCanvas.closePath();
maskCanvas.restore();
//绘制文字
maskCanvas.save();
maskCanvas.beginPath();
let fontSize = this.sysData.screenWidth / 375 15;
let textColor = obj.color || '#000';
maskCanvas.setFontSize(parseInt(fontSize) prop)
maskCanvas.setFillStyle(textColor)
maskCanvas.setTextAlign('center')
maskCanvas.fillText(obj.nickName,canvasWidth / 2,obj.titleTop / 100 canvasWidth num hCw + 10 0.9 prop + fontSize * prop);
maskCanvas.closePath();
maskCanvas.stroke();
/**
- x
- y
- scale
- prop
- width
- height
-
/
//画组件
items.forEach((currentValue,index)=>{
maskCanvas.save();
maskCanvas.translate(canvasWidth (1 - num) / 2,10);
maskCanvas.beginPath();
maskCanvas.translate(currentValue.x prop,currentValue.y prop); //圆心坐标
maskCanvas.rotate(currentValue.angle Math.PI / 180); // 旋转值
maskCanvas.translate(-(currentValue.width currentValue.scale prop / 2),-(currentValue.height currentValue.scale prop / 2))
maskCanvas.drawImage(currentValue.image,currentValue.width currentValue.scale prop,currentValue.height currentValue.scale * prop);
maskCanvas.restore();
})
maskCanvas.draw(false,(e)=> {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'maskCanvas',success: res => {
this.setData({
canvasTemImg: res.tempFilePath
})
}
},this)
})
}