@H_403_0@Map.vue是为iview组件开发的一个基于百度地图的组件,实现了点是否在框内的判断,画多边形覆盖物,添加自定义富文本标记物等功能.
@H_403_0@
第一步:
重构自定义的富文本对象,设置为全局对象.@H_403_0@原代码的富文本对象是声明在addResource这个方法里面的,代码结构非常复杂,在beforeCreate这个钩子函数里面申明为全局的,就可以多次复用,不需要重复声明来了,否则,每调用一次paintPolygon方法,都要重新声明一次,非常麻烦,效率太低下.
@H_403_0@原代码是在父组件中处理好这个富文本对象需要的数据,再把这些数据传到富文本对象的构造函数里面,重构的处理方式,是将一整个数据对象(data对象)传到对象的构造函数里面,再根据需求,分解data对象来声明对象的属性(this._content | this._point | this._color等). 总结下来,数据总是应该在最靠近 使用数据的地方 进行处理.
<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
window.ResOverlay = function(data,fun){
this._data = data
this._content = data['type'].name + "|" + data['name']
this._point = new BMap.Point(data.coord[0],data.coord[1])
this._fun = e => {
fun(data)
if(typeof(e.preventDefault()) == 'function'){
e.preventDefault() // IE下去除地图点击事件的冒泡
}else{
e.stopPropagation() // chrome下去除地图点击事件的冒泡
}
}
this._color = data['type'].color || "#5cadff" // 不同类型的资源有不同的颜色,默认颜色为#5cadff。
}