我们要实现的很简单,就是点击+1的count加一,点击-1的时候count-1
一、mutation
在vue 中,只有mutation 才能改变state. mutation 类似事件,每一个mutation都有一个类型和一个处理函数,因为只有mutation 才能改变state,所以处理函数自动会获得一个默认参数 state. 所谓的类型其实就是名字,action去commit 一个mutation,它要指定去commit哪个mutation,所以mutation至少需要一个名字,commit mutation 之后, 要做什么事情,那就需要给它指定一个处理函数, 类型(名字) + 处理函数就构成了mutation. 现在test.js添加mutation.
Vue 建议我们mutation 类型用大写常量表示,修改一下,把mutation 类型改为大写
二、action
action去commit mutations,所以还要定义action. test.js 里面添加actions.
action 和mutions 的定义方法是类似的,我们要dispatch 一个action,所以actions 肯定有一个名字,dispatch action 之后它要做事情,就是commit mutation,所以还要给它指定一个函数。因为要commit mutation,所以 函数也会自动获得一个默认参数context,它是一个store 实例,通过它可以获取到store 实例的属性和方法,如 context.state 就会获取到 state 属性, context.commit 就会执行commit命令。
其实actions 还可以简写一下, 因为函数的参数是一个对象,函数中用的是对象中一个方法,我们可以通过对象的解构赋值直接获取到该方法。修改一下 actions
三、dispatch action
现在就剩下dispatch action 了。什么时候dispatch action 呢? 只有当我们点击按钮的时候. 给按钮添加click 事件,在click 事件处理函数的中dispatch action.
这个时候我们需要新建一个操作组件,我们暂且命名为test.vue
然后,我们在methods里面获取这两个操作事件
当然上面这种写法比较麻烦,vuex还给我我们提供了mapActions这个函数,它和mapState 是一样的,把我们的 action 直接映射到store 里面的action中。
import {mapActions} from 'vuex'
export default {
methods: {
...mapActions(['increment','decrement'])
}
}
如果事件处理函数名字和action的名字不同,给mapActions
提供一个对象,对象的属性是事件处理函数名字,属性值是 对应的dispatch 的action 的名字。
这时候我们单击按钮,就可以看到count 发生变化。
最后附一张简单的图形解析,看起来应该能更直观一点