聊聊Vue.js的template编译的问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了聊聊Vue.js的template编译的问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

写在前面

因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出

文章的原地址:https://github.com/answershuto/learnVue

在学习过程中,为Vue加上中文的注释https://github.com/answershuto/learnVue/tree/master/vue-src,希望可以对其他想学习Vue源码的小伙伴有所帮助。

可能会有理解存在偏差的地方,欢迎提issue指出,共同学习,共同进步。

$mount

首先看一下mount的代码

方法保存下来,在最后会调用。*/ const mount = Vue.prototype.$mount /*挂载组件,带模板编译*/ Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element,hydrating?: boolean ): Component { el = el && query(el)

/ istanbul ignore if /
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.
)
return this
}

const options = this.$options
// resolve template/el and convert to render function
/处理模板templete,编译成render函数,render不存在的时候才会编译template,否则优先使用render/
if (!options.render) {
let template = options.template
/template存在的时候取template,不存在的时候取el的outerHTML/
if (template) {
/当template是字符串的时候/
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
/ istanbul ignore if /
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
Template element not found or is empty: ${options.template},this
)
}
}
} else if (template.nodeType) {
/当template为DOM节点的时候/
template = template.innerHTML
} else {
/报错/
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template,this)
}
return this
}
} else if (el) {
/获取element的outerHTML/
template = getOuterHTML(el)
}
if (template) {
/ istanbul ignore if /
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}

/将template编译成render函数,这里会有render以及staticRenderFns两个返回,这是vue的编译时优化,static静态不需要在VNode更新时进行patch,优化性能/
const { render,staticRenderFns } = compileToFunctions(template,{
shouldDecodeNewlines,delimiters: options.delimiters
},this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns

/ istanbul ignore if /
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile end')
measure(${this._name} compile,'compile','compile end')
}
}
}
/Github:https://github.com/answershuto/
/调用const mount = Vue.prototype.$mount保存下来的不带编译的mount/
return mount.call(this,el,hydrating)
}

通过mount代码我们可以看到,在mount的过程中,如果render函数不存在(render函数存在会优先使用render)会将template进行compileToFunctions得到render以及staticRenderFns。譬如说手写组件时加入了template的情况都会在运行时进行编译。而render function在运行后会返回VNode节点,供页面的渲染以及在update的时候patch。接下来我们来看一下template是如何编译的。

一些基础

首先,template会被编译成AST语法树,那么AST是什么?

在计算机科学中,抽象语法树(abstract Syntax tree或者缩写为AST),或者语法树(Syntax tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,这里特指编程语言的源代码

AST会经过generate得到render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,具体定义如下:

; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; // rendered in this component's scope functionalContext: Component | void; // only for functional component root nodes key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; // component instance parent: VNode | void; // component placeholder node raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) isStatic: boolean; // hoisted static node isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check isComment: boolean; // empty comment placeholder? isCloned: boolean; // is a cloned node? isOnce: boolean; // is a v-once node? /*Github:https://github.com/answershuto*/

constructor (
tag?: string,data?: VNodeData,children?: ?Array,text?: string,elm?: Node,context?: Component,componentOptions?: VNodeComponentOptions
) {
/当前节点的标签/
this.tag = tag
/当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息/
this.data = data
/当前节点的子节点,是一个数组/
this.children = children
/当前节点的文本/
this.text = text
/当前虚拟节点对应的真实dom节点/
this.elm = elm
/当前节点的名字空间/
this.ns = undefined
/编译作用域/
this.context = context
/函数化组件作用域/
this.functionalContext = undefined
/节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化/
this.key = data && data.key
/组件的option选项/
this.componentOptions = componentOptions
/当前节点对应的组件的实例/
this.componentInstance = undefined
/当前节点的父节点/
this.parent = undefined
/简而言之就是是否为原生HTML或只是普通文本,innerHTML的时候为true,textContent的时候为false/
this.raw = false
/静态节点标志/
this.isStatic = false
/是否作为跟节点插入/
this.isRootInsert = true
/是否为注释节点/
this.isComment = false
/是否为克隆节点/
this.isCloned = false
/是否有v-once指令/
this.isOnce = false
}

// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/ istanbul ignore next /
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}

关于VNode的一些细节,请参考VNode节点

createCompiler

createCompiler用以创建编译器,返回值是compile以及compileToFunctions。compile是一个编译器,它会将传入的template转换成对应的AST树、render函数以及staticRenderFns函数。而compileToFunctions则是带缓存的编译器,同时staticRenderFns以及render函数会被转换成Funtion对象。

因为不同平台有一些不同的options,所以createCompiler会根据平台区分传入一个baSEOptions,会与compile本身传入的options合并得到最终的finalOptions。

compileToFunctions

首先还是贴一下compileToFunctions的代码

/ istanbul ignore if /
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// detect possible CSP restriction
try {
new Function('return 1')
} catch (e) {
if (e.toString().match(/unsafe-eval|CSP/)) {
warn(
'It seems you are using the standalone build of Vue.js in an ' +
'environment with Content Security Policy that prohibits unsafe-eval. ' +
'The template compiler cannot work in this environment. Consider ' +
'relaxing the policy to allow unsafe-eval or pre-compiling your ' +
'templates into render functions.'
)
}
}
}
/Github:https://github.com/answershuto/
// check cache
/有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可/
const key = options.delimiters
? String(options.delimiters) + template
: template
if (functionCompileCache[key]) {
return functionCompileCache[key]
}

// compile
/编译/
const compiled = compile(template,options)

// check compilation errors/tips
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (compiled.errors && compiled.errors.length) {
warn(
Error compiling template:\n\n${template}\n\n +
compiled.errors.map(e => - ${e}).join('\n') + '\n',vm
)
}
if (compiled.tips && compiled.tips.length) {
compiled.tips.forEach(msg => tip(msg,vm))
}
}

// turn code into functions
const res = {}
const fnGenErrors = []
/将render转换成Funtion对象/
res.render = makeFunction(compiled.render,fnGenErrors)
/将staticRenderFns全部转化成Funtion对象 /
const l = compiled.staticRenderFns.length
res.staticRenderFns = new Array(l)
for (let i = 0; i < l; i++) {
res.staticRenderFns[i] = makeFunction(compiled.staticRenderFns[i],fnGenErrors)
}

// check function generation errors.
// this should only happen if there is a bug in the compiler itself.
// mostly for codegen development use
/ istanbul ignore if /
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if ((!compiled.errors || !compiled.errors.length) && fnGenErrors.length) {
warn(
Failed to generate render function:\n\n +
fnGenErrors.map(({ err,code }) => ${err.toString()} in\n\n$[code]\n).join('\n'),vm
)
}
}

/存放在缓存中,以免每次都重新编译/
return (functionCompileCache[key] = res)
}

我们可以发现,在闭包中,会有一个functionCompileCache对象作为缓存器。

在进入compileToFunctions以后,会先检查缓存中是否有已经编译好的结果,如果有结果则直接从缓存中读取。这样做防止每次同样的模板都要进行重复的编译工作。

在compileToFunctions的末尾会将编译结果进行缓存

compile

{ (tip ? tips : errors).push(msg) }

/做下面这些merge的目的因为不同平台可以提供自己本身平台的一个baSEOptions,内部封装了平台自己的实现,然后把共同的部分抽离开来放在这层compiler中,所以在这里需要merge一下/
if (options) {
// merge custom modules
/合并modules/
if (options.modules) {
finalOptions.modules = (baSEOptions.modules || []).concat(options.modules)
}
// merge custom directives
if (options.directives) {
/合并directives/
finalOptions.directives = extend(
Object.create(baSEOptions.directives),options.directives
)
}
// copy other options
for (const key in options) {
/合并其余的options,modules与directives已经在上面做了特殊处理了/
if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {
finalOptions[key] = options[key]
}
}
}

/基础模板编译,得到编译结果/
const compiled = baseCompile(template,finalOptions)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
errors.push.apply(errors,detectErrors(compiled.ast))
}
compiled.errors = errors
compiled.tips = tips
return compiled
}

compile主要做了两件事,一件是合并option(前面说的将平台自有的option与传入的option进行合并),另一件是baseCompile,进行模板template的编译。

来看一下baseCompile

baseCompile

生成模板AST树,检测不需要进行DOM改变的静态子树。 一旦检测到这些静态树,我们就能做以下这些事情: 1.把它们变成常数,这样我们就再也不需要每次重新渲染时创建新的节点了。 2.在patch的过程中直接跳过。 */ optimize(ast,options) /*根据ast树生成所需的code(内部包含render与staticRenderFns)*/ const code = generate(ast,options) return { ast,render: code.render,staticRenderFns: code.staticRenderFns } }

baseCompile首先会将模板template进行parse得到一个AST语法树,再通过optimize做一些优化,最后通过generate得到render以及staticRenderFns。

parse

parse的源码可以参见https://github.com/answershuto/learnVue/blob/master/vue-src/compiler/parser/index.js#L53

parse会用正则等方式解析template模板中的指令、class、style等数据,形成AST语法树。

optimize

optimize的主要作用是标记static静态节点,这是Vue在编译过程中的一处优化,后面当update更新界面时,会有一个patch的过程,diff算法会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了patch的性能

generate

generate是将AST语法树转化成render funtion字符串的过程,得到结果是render的字符串以及staticRenderFns字符串。

至此,我们的template模板已经被转化成了我们所需的AST语法树、render function字符串以及staticRenderFns字符串。

举个例子

来看一下这段代码的编译结果

{{text}}
hello world
{{item.name}}

{{item.value}}

{{index}}

---

转化后得到AST树,如下图:

我们可以看到最外层的div是这颗AST树的根节点,节点上有许多数据代表这个节点的形态,比如static表示是否是静态节点,staticClass表示静态class属性(非bind:class)。children代表该节点的子节点,可以看到children是一个长度为4的数组,里面包含的是该节点下的四个div子节点。children里面的节点与父节点的结构类似,层层往下形成一棵AST语法树。

再来看看由AST得到的render函数

_c,_v,_s,_q

看了render function字符串,发现有大量的_c,_v,_s,_q,这些函数究竟是什么?

带着问题,我们来看一下core/instance/render

/创建VNode节点/
vm._c = (a,b,c,d) => createElement(vm,a,d,false)

通过这些函数,render函数最后会返回一个VNode节点,在_update的时候,经过patch与之前的VNode节点进行比较,得出差异后将这些差异渲染到真实的DOM上。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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