Vue shopCart 组件开发详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Vue shopCart 组件开发详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、shopCart组件

(1) goods 父组件和 子组件 shopCart 传参

获取 type:Number,default:0 },minPrice:{ // 最低起送价 从json seller 对象数据中获取 type:Number,default:20 }

其中 deliveryPrice 和 minPrice 的数据都是从 data.json数据 中 seller 对象下 获得。所以在goods 组件中还要 获取到 seller对象 的数据,否则会报错:

[Vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read property 'deliveryPrice' of undefined"

解决方法:根组件 App.vue 中 router-view 组件获取seller 数据,传到 goods 组件中

1-1.app.vue (根组件 也是 goods 的父组件)

注意:sellerObj 是data 定义 的 对象里用来接收 data.json 数据,相当于 实参

1-2.goods.vue (相对于跟组件的子组件 且 shopCart 的父组件)

通过props 属性 进行组件之间的通信

1-3.shopCart.vue ( goods 的子组件)

(2) 选中商品 的 计算功能

1-1. 传入用户选中商品的集合

说明:从父组件会 传入一个用户选中商品的 数组,数组里会存放着 n 个对象,每个对象里存放着该 商品的 价格 和 数量

用户选中的商品存放在一个数组里 接收的是 data.json数据的 goods(数组) type:Array,// 当父组件传过来的 类型是对象或者 是数组时, default 就是一个函数 default (){ return [] // 返回数组 存放着选中 商品 对应的 goods下的 foods 数组(由 父组件 的 实参 决定的返回值) } }

1-2. 利用计算属性 选中商品数量的变化,商品总价,动态改变描述等功能

{ // 遍历 这个 goods 数组 取到 价格 和 数量 (当然在这里数据库没有count 这个属性,稍后 我们会利用 vue.set() 新建一个count 属性) total += rfoods.price * rfoods.count // 形参 rfoods 实参 是 foods }); return total; },totalCount (){ // //计算选中的food数量,在购物车图标处显示,采用绝对定位,top:0;right:0;显示在购物车图标右上角 let count=0 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 形参 rfoods 实参 是 foods count += rfoods.count }); return count; },payDesc (){ //控制底部右边内容随food的变化而变化,payDesc()控制显示内容,enough 添加类调整显示样式 let diff = this.minPrice - this.totalPrice if (!this.totalPrice) { return `¥${this.minPrice}起送` } else if (diff > 0) { return `还差¥${diff}元` } else { return '去结算' } } }

这样就渲染到 template 里了

logo-wrapper">
logo" :class="{'active':totalCount}">

相关样式

&.enough
background #00b43c
color white

总结:通过以上学习我们能发现,selectFoods()的变化起着关键作用,它的变化会引起DOM的变化,并最终体现到界面上,而我们不用关注DOM内部的具体实现,这就是vue的一大好处。如果采用jQuery完成这些功能会略显繁杂。

二、cartControl 组件

说明:这个组件是控制购物车小球的。其中涉及到小球的动画

(1) 新增属性 count

说明:

在goods 下的 foods 添加一个属性 count,用来存储用户选中的商品个数,计算商品总价 以及 关联徽章(显示用户选择商品的个数)的变化

方法:通过import Vue from 'vue';使用set接口,通过vue.set()添加属性,当它变化时就能被检测到,从而父组件能获取到count值(遍历选中的商品时使用)

自带click事件的点击 return; } if(!this.foodsele.count){ Vue.set(this.foodsele,'count',1) }else{ this.foodsele.count++ } },decreaseCart (event){ // 点击减少 if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击 return; } if(this.foodsele.count){ this.foodsele.count -- } } }

(2)添加按钮 实现transtion 过渡

我们要实现的效果是:当点击添加按钮时,减少按钮出现 并伴随着 旋转、平移以及透明度变化的 一些 动画效果

效果的 CSS 属性名称、过渡效果需要多少时间、速度效果的速度曲线*/ .inner line-height 24px font-size 24px color rgb(0,160,220) transition all 0.4s linear &.move-enter-active,&.move-leave-active transform translate3d(0,0) /* 这样可以开启硬件加速,动画更流畅,3D旋转,X轴位移24px */ .inner display inline-block /* 设置成inline-block才有高度,才能有动画 */ transform rotate(0) &.move-enter,&.move-leave-active opacity: 0 transform translate3d(24px,0) .inner transform rotate(180deg)

三、抛物线小球动画

通过两个层来控制小球,外层控制一个方向的变化,内层控制另外一个方向的变化(写两层才会有抛物线的效果),采用fixed布局(是相对于视口的动画)

事件发射和接收

扩展

Vue1.0组件间传递

  1. 使用$on()监听事件;
  2. 使用$emit()在它上面触发事件;
  3. 使用$dispatch()派发事件,事件沿着父链冒泡;
  4. 使用$broadcast()广播事件,事件向下传导给所有的后代

(1) Vue2.0 组件之间传递数据

1-1. 当点击 添加数量时 在 cartControl 组件里的 addCount 方法里 通过 $emit 属性 派发一个事件,传入点击的对象

自带click事件的点击 return; } if(!this.foodsele.count){ Vue.set(this.foodsele,1) }else{ this.foodsele.count++ } // 当点击 添加数量时 通过 $emit 属性 提交一个名为 add 给父组件 // 子组件通过 $emit触发 add事件 ,将参数传递给父组件 this.$emit('add',event.target); }

1-2. 操作 goods 组件

购物车组件如果提交了addCart事件就调用add函数

父组件使用 @add="addFood"监听由子组件vm.$emit触发的事件,通过addFood()接受从子组件传递过来的数据,通知父组件数据改变了。

1-3. 父组件访问子组件 vue 提供了接口 ref

代码如下:

{ this.$refs.shopCart.balldrop(target);// 将target传入shopCart子组件中的balldrop方法,所以drop方法能获得用户点击按钮的元素,即能获取点击按钮的位置 }); }

区别 访问DOM 变量

1-3. 操作 shopCart 组件

页面中做多同时运动的小球 return{ // 定义 5 个 小球 balls:[{show:false},{show:false},{show:false}],dropBalls:[] // 接收下落小球 } }

动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数

{//异步执行 el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0)'; //重置回来 el.style.transform = 'translate3d(0,0)'; let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0]; inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0)'; inner.style.transform = 'translate3d(0,0)'; }); },afterEnter(el) { let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用 if (ball) { ball.show = false; el.style.display = 'none'; } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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