深入浅析Vue中的slots/scoped slots

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了深入浅析Vue中的slots/scoped slots前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一直对Vue中的slot插槽比较感兴趣,下面是自己的一些简单理解,希望可以帮助大家更好的理解slot插槽

下面结合一个例子,简单说明slots的工作原理

dx-li子组件的template如下:

你好! dx-ul父组件的template如下:
    hello juejin!
结合上述例子以及vue中相关源码进行分析 dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数 return _c('ul',[_c('dx-li',[_vm._v("hello juejin!")])],1) },staticRenderFns: [] }

传递的插槽内容'hello juejin!'会被编译成dx-li子组件VNode节点的子节点。

渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数

函数为renderSlot函数 return _c('li',{staticClass: "dx-li" },[_vm._t("default",[_vm._v("你好 掘金!")])],2 ) },staticRenderFns: [] }

初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initRender函数

其中resolveSlots函数为:

,context: ?Component ): { [key: string]: Array } { const slots = {} // 判断是否有children,即是否有插槽VNode if (!children) { return slots } // 遍历父组件节点的孩子节点 for (let i = 0,l = children.length; i < l; i++) { const child = children[i] // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等 const data = child.data /* 移除slot属性 * * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"},slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot */ if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { delete data.attrs.slot } /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用: *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。 * 举个栗子: * child组件template: *
*
*
*
* parent组件template: * * main组件template: * * 此时main渲染的结果: *
*
*
*/ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 这里处理父组件采用template形式的插槽 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot,child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode数组 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略仅仅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots }

然后挂载dx-li组件时,会调用dx-li组件render函数,在此过程中会调用renderSlot函数

,// 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示内容 props: ?Object,// 子组件传递到插槽的props bindObject: ?Object // 针对 obj必须是一个对象 ): ?Array { // 判断父组件是否传递作用域插槽 const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} if (bindObject) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an Object',this ) } props = extend(extend({},bindObject),props) } // 传入props生成相应的VNode nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } else { // 如果父组件没有传递作用域插槽 const slotNodes = this.$slots[name] // warn duplicate slot usage if (slotNodes) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) { warn( `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` + `- this will likely cause render errors.`,this ) } // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot slotNodes._rendered = true } // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode nodes = slotNodes || fallback } // 如果还需要向子组件的子组件传递slot /*举个栗子: * Bar组件:
* Foo组件:
* main组件:
hello
* 最终渲染:
*/ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template',{ slot: target },nodes) } else { return nodes } }

scoped slots理解

dx-li子组件的template如下:

dx-ul父组件的template如下:
结合例子和Vue源码简单作用域插槽 dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; return _c('ul',{ // 可以编译生成一个对象数组 scopedSlots: _vm._u([{ key: "default",fn: function(scope) { return _c('span',{},[_vm._v(_vm._s(scope.str))] ) } }]) })],1) },staticRenderFns: [] }

其中 _vm._u函数

调用 resolveScopedSlots(fns[i],res); } else { res[fns[i].key] = fns[i].fn; } } return res }

子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为VNode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用函数生成对应VNode。

总结

其实slots/scoped slots 原理是非常简单的,我们只需明白一点vue在渲染组件时,是根据VNode渲染实际DOM元素的。

slots是将父组件编译生成的插槽VNode,在渲染子组件时,放置到对应子组件渲染VNode树中。

scoped slots是将父组件中插槽内容编译成一个函数,在渲染子组件时,传入子组件props,生成对应的VNode。最后子组件,根据组件render函数返回VNode节点树,update渲染真实DOM元素。同时,可以看出跨组件传递插槽也是可以的,但是必须注意具名插槽传递。

原文链接:https://www.f2er.com/vue/32911.html

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