之前开发一个后台管理系统,里面用到了Vue和Element-UI这个组件库,遇到一个挺有意思的问题,和大家分享一下。
场景是这样,在一个列表展示页上,我使用了Element-UI的表格组件,新的需求是在原表格的基础上支持拖拽排序。但是原有的组件本身不支持拖拽排序,而且由于是直接引入的Element-UI,不方便修改它的源码,所以比较可行的方法只能是直接操作DOM。
具体的做法是在mounted生命周期函数里,对this.$el进行真实DOM的操作,监听drag的一系列事件,在事件回调里移动DOM,并更新data。
HTML5 Drag事件还是挺多的,和Touch事件差不多,自己手工实现也可以,不过这里就偷了个懒,直接用了一个开源的Sortable库,直接传入this.$el,监听封装后的回调,并且根据Vue的开发模式,在移动DOM的回调里更新实际的Data数据,保持数据和DOM的一致性。
如果你以为到这就结束了,那就大错特错,偷过的懒迟早要还。。。本以为这个方案是很美好的,没想到刚想调试一下,就出现了诡异的现象:A和B拖拽交换位置之后,B和A又神奇得换回去了!这是怎么回事?似乎我们的操作没有什么问题,在真实DOM移动了之后,我们也移动了相应的data,数据数组的顺序和渲染出DOM的顺序应该是一致的。
问题出在哪里?我们回忆一下Vue的实现原理,在Vue2.0之前是通过defineProperty依赖注入和跟踪的方式实现双向绑定。针对v-for数组指令,如果指定了唯一的Key,则会通过高效的Diff算法计算出数组内元素的差异,进行最少的移动或删除操作。而Vue2.0之后在引入了Virtual Dom之后,Children元素的Dom Diff算法和前者其实是相似的,唯一的区别就是,2.0之前Diff直接针对v-for指令的数组对象,2.0之后则针对Virtual Dom。DOM Diff算法在这里不再赘述,这里解释的比较清楚
假设我们的列表元素数组是
[‘A','B','C','D']
渲染出来后的DOM节点是
[$A,$B,$C,$D]
那么Virtual Dom对应的结构就是
[{elm:$A,data:'A'}, {elm:$B,data:'B'}, {elm:$C,data:'C'}, {elm:$D,data:'D'}]
假设拖拽排序之后,真实的DOM变为
[$B,$A,$D]
此时我们只操作了真实DOM,改编了它的位置,而Virtual Dom的结构并没有改变,依然是
[{elm:$A,data:'D'}]
此时我们把列表元素也按照真实DOM排序后变成
[‘B','A','D']
这时候根据Diff算法,计算出的Patch为,VNode前两项是同类型的节点,所以直接更新,即把$A节点更新成$B,把$B节点更新成$A,真实DOM又变回了
[$A,$D]
所以就出现了拖拽之后又被Patch算法更新了一次的问题,操作路径可以简单理解为
拖拽移动真实DOM -> 操作数据数组 -> Patch算法再更新真实DOM
根本原因
根本原因是Virtual DOM和真实DOM之间出现了不一致。
所以在Vue2.0以前,因为没有引入Virtual DOM,这个问题是不存在的。
在使用Vue框架的时候要尽量避免直接操作DOM
解决方案
1、通过设置key唯一标志每一个VNode,这也是Vue推荐的使用v-for指令的方式。因为在判断两个VNode是否为同类型时会调用sameVnode方法,优先判断key是否相同
2、因为根本原因是真实DOM和VNode不一致,所以可以通过把拖拽移动真实DOM的操作还原,即在回调函数里,把[$B,$D]还原成[$A,$D],让DOM的操作交还给Vue
拖拽移动真实DOM ->还原移动操作 -> 操作数据数组 -> Patch算法再更新真实DOM
代码如下
3.暴力解决!不走patch更新,通过v-if设置,直接重新渲染一遍。当然不建议这么做,只是提供这种思路~
// 暴力重新渲染!
that.reRender = false
// 借助nextTick和v-if重新渲染
that.$nextTick(function(){
that.reRender = true
that.$nextTick(function(){
// 重新渲染之后,重新进行Sortable绑定
new Sortable(that.$el.querySelector('#ul'),{
onUpdate:updateFunc
})
})
})
}
new Sortable($ul,{
onUpdate:updateFunc
})
},</pre>
所以,我们平时在使用框架的时候,也要去了解框架的实现原理的,否则遇到一些棘手的情况就会无从下手~