vue实现2048小游戏功能思路详解
前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
vue实现2048小游戏功能思路详解,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
使用方法:
实现思路如下:
- 用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个
- 4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue
- 监听键盘事件
- 2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可
- 绑定不同数值的样式
- 分值计算,以及用localstorage存放最高分
关键实现
DOM
主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式
左移
主要由以下几种情况:
- 2 2 2 2 => 4 4 0 0
- 4 2 2 2 => 4 4 2 0
- 0 4 2 2=> 4 4 0 0
- 2 2 4 2 => 4 4 2 0
按单行数据举例,
- 遍历单行数组,若存在数据,记为cell,寻找cell往左可移到的最远空位置farthest
- 判断farthest的左边是否存在,不存在则直接移到到farthest
- 若存在,则判断farthest - 1的值和cell是否相同
- 相同=> 合并
- 不相同=>移到farthest位置
- 移动完后,清空cell
- 下一轮
因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。
主要代码:
{
let farthest = this.farthestPosition(list,item)
let next = list[farthest - 1]
if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
//合并
list[farthest - 1] = next * 2
list[item.x] = undefined
item = {
x: farthest - 1,merged: true,value: next * 2
}
this.
score += next * 2
} else {
if (farthest != item.x) {
list[farthest] = item.value
list[item.x] = undefined
item.x = farthest
}
}
})
矩阵旋转
因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。
以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。
逆时针旋转算法:
Array(this.size).fill(undefined))
for (let i = 0; i < this.size; i++) {
for (let j = 0; j < this.size; j++) {
tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
}
}
if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp,n - 1)
return tmp
},
到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue实现2048小游戏功能思路详解。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持。
原文链接:https://www.f2er.com/vue/32440.html