Vue 让元素抖动/摆动起来的实现代码

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Vue 让元素抖动/摆动起来的实现代码前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先展示一下效果,狠狠点击

代码github :

先说一下用法

思路:

1.抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象。

2.当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动。

3.在没有动力时,摆动会慢慢停止。

初始化抖动:

获取需要操作的的项 和 每次需要摆动的量 const { position,shiftNumber } = this.getPositionAndShiftNumber(); this.position = position; this.shiftNumber = shiftNumber; // 初始 move 起始点是0 this.move = { x: 0,z: 0 }; // 初始时 是顺时针 this.isClockwise = true; // 执行动画 this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter); },

这里准备动画开始前的工作。

执行动画:

执行动画,当判断已经无力摆动后,让元素回归到原来的位置,并清除动画。

修改元素位置:

修改元素位置 * @param x * @param y * @param z */ jitterView({ x = 0,y = 0,z = 0 }) { this.$el.style.transform = `translate3d(${x}px,${y}px,${z}px)`; },

这里需要判断需要 Z 轴摆动吗? 当需要时,必须给当前元素的父级添加 perspective,从而修改子级透视效果

0) { const parentEl = this.$el.parentNode; Object.keys(this.perspectiveStyle).forEach((key) => { parentEl.style[key] = this.perspectiveStyle[key]; }); } },

最后看看可以传的属性

{ return { z: 8 }; },},start: { type: Boolean,required: true,shiftPercent: { type: Number,default: 0.1,// 移动range中初始值的百分比 },perspectiveStyle: { type: Object,default: () => { return { perspective: '300px',perspectiveOrigin: 'center center' }; } } },

上面是可以传的属性,大家可以按照情况修改

最后:

这里我只写了简单的动画,也可以根据不同情况进行修改,从而达到想要的效果。这里已经满足输入框错误抖动的效果了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/vue/32081.html

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