文件上传框文件上传之外,还可以调用摄像头来拍摄照片或者视频并上传。capture属性可以判断前置or后置摄像头。在视频播放的过程中,用canvas定时截取一张图片,然后用gif.js生成一张GIF图,从而完成前端的视频压缩。
我这里使用的是Vue写的,以下是我的流程及代码:
一、下载gif.js相关文件,可以到这里下载,然后将这几个文件放在根目录的static/js里面。
文件及存放路径
二、下载依赖包:
三、在页面中声明:
四、HTML代码块:
五、在页面加载完成时初始化GIF:
六、当input录制完视频返回页面中,获取到这个视频文件,每次拿到视频文件需要先移除之前的监听:
七、上一步提到的this.androidFile方法,是通过这个视频文件,在页面播放一遍,在这个播放过程处理视频,完成整个转换过程,获取到最终的文件:
const video = document.getElementById('myvideo');
const canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
this.gifSetTime = true;
this.gif.abort()
this.gif.frames = [];
//file转base64
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function () {
that.videoSrc = this.result;
video.play();
}
//视频开始播放
video.addEventListener('play',false);
//视频播放完
video.addEventListener('ended',false);
//获取到所有的图片并渲染完后执行
this.gif.on('finished',function(blob) {
if(that.fileAndroid.size == blob.size) return;
console.log("gif的blob文件",blob);
//file
that.fileAndroid = that.convertBase64UrlToFile(blob);
//上传视频文件
that.uploadVideo(that.fileAndroid);
});
},
八、步骤七所说的this.videoPlay方法。视频在页面播放过程中,每200毫秒通过canvas截取一张图片,把这些图片一张张给gif.js堆叠:
九、步骤七所说的this.videoEnded方法。视频播放完,通过gif.js将图片堆叠的动态图渲染出来:
十、步骤七所说的that.convertBase64UrlToFile方法。将gif.js生成的Blob文件转换成File格式:
最后通过步骤七所说的that.uploadVideo方法,上传图片给服务器:
在这提供我的全部代码,Android的视频文件比较大所以做压缩,而IOS本身存在视频压缩,所以我这里做了区分
试过很多种方法,而这种在移动端浏览器(特别是微信浏览器!)的兼容性是最好的。但是这个生成的视频文件将会失去音频,如果需要音频的可以看我另一篇简书有说明几种方法。有更好的方法欢迎大家留言,互相学习~