element-ui对话框可拖拽及边界处理
应业务需求,需要实现对话框可拖拽问题,应element-ui没有提供官方支持,于是便参考大神的文章,得出了适合业务需要的解决方案。很多大神给出的代码是没有解决边界问题的,但是不解决边界问题存在一个bug,拖到不可视区域后边再也拖不回来了,不信你们可以试试。
在实现的功能的情况下,封装成了js文件,然后再main.js中引入后可全局使用。
还是上代码吧
// v-dialogDrag: 弹窗拖拽属性
Vue.directive('dialogDrag',{
bind(el,binding,vnode,oldVnode) {
const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');
const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');
//dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';
dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;'
dragDom.style.cssText += ';top:0px;'
Vue.directive('dialogDrag',{
bind(el,binding,vnode,oldVnode) {
const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');
const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');
//dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';
dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;'
dragDom.style.cssText += ';top:0px;'
// 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素,null);
const sty = (function() {
if (window.document.currentStyle) {
return (dom,attr) => dom.currentStyle[attr];
} else{
return (dom,attr) => getComputedStyle(dom,false)[attr];
}
})()
dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => {
// 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft;
const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop;
const screenWidth = document.body.clientWidth; // body当前宽度
const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可见区域高度(应为body高度,可某些环境下无法<a href="/tag/huoqu/" target="_blank" class="keywords">获取</a>)
const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 对话框宽度
const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 对话框高度
const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft;
const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth;
const minDragDomTop = dragDom.offsetTop;
const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomheight;
// <a href="/tag/huoqu/" target="_blank" class="keywords">获取</a>到的值带px 正则匹配替换
let styL = sty(dragDom,'left');
let styT = sty(dragDom,'top');
// 注意在ie中 第一次<a href="/tag/huoqu/" target="_blank" class="keywords">获取</a>到的值为组件<a href="/tag/zidai/" target="_blank" class="keywords">自带</a>50% 移动之后赋值为px
if(styL.includes('%')) {
styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/\%/g,'') / 100);
styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/\%/g,'') / 100);
}else {
styL = +styL.replace(/\px/g,'');
styT = +styT.replace(/\px/g,'');
};
document.onmousemove = function (e) {
// 通过事件委托,计算移动的距离
let left = e.clientX - disX;
let top = e.clientY - disY;
// 边界处理
if (-(left) > minDragDomLeft) {
left = -(minDragDomLeft);
} else if (left > maxDragDomLeft) {
left = maxDragDomLeft;
}
if (-(top) > minDragDomTop) {
top = -(minDragDomTop);
} else if (top > maxDragDomTop) {
top = maxDragDomTop;
}
// 移动当前元素
dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`;
};
document.onmouseup = function (e) {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
}
}
})
@H_301_13@
在边界处理上,因为在我的项目中无法获取到body的高度(被这个折磨了好久),所以采取了获取可见区域高度,这里补充点知识
301_13@
在main.js中引入
文件所在目录。目前尚未发现引入的先后关系,若有再补充
import './directives.js';@H_301_13@
ue文件中使用:
@H_301_13@
具体使用便是这样,希望有人看到哈哈哈,当然主要还是想帮到大家。