Vue插件打包与发布的方法示例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Vue插件打包与发布的方法示例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

插件打包与发布

插件功能开发完成后,若需要发布到公共组件库中(例如:npmjs),需要对插件进行打包并发布,简单说明一下这个过程,以插件名 dialog 为例

1、创建 dialog 目录,并进入

2、运行命令行,初始化项目,生成 package.json

3、使用 webpack-simple 模板构建项目基本结构(前提为已自行安装好 vue-cli)

根据导航提示,设置好项目后,基本结构生成完成

4、删除无用内容 删除 index.html 和 src 目录下的所有文件

5、复制插件内容到 src 目录中

6、修改 package.json 配置内容

","license": "MIT",//删除原有的"priveate": true,发布到公共库的项目,不能设置该参数 //增加 main 配置,设置插件在安装后的主入口文件 "main": "dist/dialog.js","scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --hot","build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules" },"dependencies": { "vue": "^2.5.11" },//增加插件关键字描述,非必须,按需设置 "keywords": [ "front-end","javascript","dialog","vue","vuejs" ],"browserslist": [ "> 1%","last 2 versions","not ie <= 8" ],"devDependencies": { "babel-core": "^6.26.0","babel-loader": "^7.1.2","babel-preset-env": "^1.6.0","babel-preset-stage-3": "^6.24.1","cross-env": "^5.0.5","css-loader": "^0.28.7","file-loader": "^1.1.4","node-sass": "^4.5.3","sass-loader": "^6.0.6","vue-loader": "^13.0.5","vue-template-compiler": "^2.4.4","webpack": "^3.6.0","webpack-dev-server": "^2.9.1" } }

7、修改 webpack.config.js 的 output 部分配置

修改输出打包后的脚本文件名,该文件即是 package.json 中配置的 main 属性的对应文件 filename: 'dialog.js',//增加以下库配置信息 library: 'Dialog',libraryTarget: 'umd',umdNamedDefine: true }

8、安装库,国内环境建议使用 cnpm 安装速度会快些

9、编译插件

10、发布插件,确定你的插件名当前公共库中不存在,否则会发布失败

图片资源打包

插件中使用到的图片资源,在打包后,根据模板的默认配置,会将图片资源输出到 dist 目录中,此时就有图片引用路径问题。在样式内容中会发现原来设置的

background-image:url('../image/a.jpg')

会转换成

background-image:url('/dist/a.jpg')

实际的完整路径即是

http://xxx.com/dist/a.jpg

我们知道插件在安装后,会统一安装在 node_modules 目录中,这样的目录显然是不正确的

一种折中的办法,就是将图片资源转换成 base64 编码,不生成实体图片

webpack-simple 中默认使用 file-loader 来处理图片,这里换成 url-loader,两者的区别在于后者是前者的功能封装,还增加了将图片编码为 base64 功能,所以可以放心使用

安装 url-loader

webpack 配置修改(webpack-simple 模板)

上面的配置中,将原 file-loader 更换了 url-loader,并增加 limit 参数,该参数设置了图片容量在小于指定容量(上例设置为30kb)时,不会转换成 base64

如此调整配置后,再运行编译

会发现编译到 dist 目录中的内容已经没有图片文件,只有编译完成的 build.js 和对应的 map 文件,所以在插件开发时,尽可能使用 CSS 处理样式,需要使用到图片或图标资源,尽可能也使用图片尺寸小的图片,方便打包处理

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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