之前一直用的脚手架,这次自己搭建webpack前端项目,花费了不少心思,于是做个总结。
1.用法
项目结构如下:
public文件夹存放一些静态文件,src文件夹存放源码。每个页面通过一个入口文件(page1.js,page2.js,..)生成vue实例,挂载到插件生成的html文件的#app元素上。
安装依赖
$ npm install
进入开发模式
$ npm run start
浏览器会打开 nofollow" href="http://localhost:3000">http://localhost:3000,这时页面一片空白,显示 cannot get几个字。不要慌,在url后面加上 /page1.html,回车,便可看见我们的页面。 这是因为我把开发服务器的主页设置为 index.html ,而本例中页面为 page1.html,page2.html,因此会显示一片空白。
开发完成了,构建生产版本:
$ npm run build
这会产生一个build/文件夹,里面的文件都经过优化,服务器响应的资源,就是来自于这个文件夹。
2.介绍
2.1 webpack基础配置
我们的开发分为生产环境和开发环境,因此需要有2份webpack的配置文件(可能你会想用env环境变量,然后用3目运算符根据env的值返回不同值。然而这种方法在webpack导出模块的属性中无效,我试过~~~)。这里我们拆分成3个文件,其中 webpack.common.js 是常规的配置,在两种环境下都会用到, webpack.dev.js 和 webpack.prod.js 则是在2种环境下的特有配置。这里用到 webpack-merge 这个包,将公共配置和特有配置进行合成。
这里我们没有进行css文件的配置,是因为生产环境下需要优化、提取,所以在另外2个文件分别配置。
vue分为开发版本和生产版本,最后一行是根据路径指定使用哪个版本。
webpack.prod.js
module.exports = merge(common,{
mode: 'production',output: {
filename: '[name].[contenthash].js',chunkFilename: '[name].[contenthash].js',resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.min.js' } },use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
在production环境下,我们使用了哈希值便于缓存,以后往生产环境下添加其他资源都会如此。
我们期待的build文件夹具有如下结构:
build |- css/ |- js/ |- page1.html |- page2.html ...
即文件按照类型放在一起,html文件直接放在该目录下,可是我们上面的配置的输出结果是混合在一起的。由于name属性既可以是文件名,也可以是 /dir/a 之类带有路径的文件名,我们根据这个特点做出一些修改。
直接对output的输出路径更改
比如改为 build/js,其他资源利用相对路径比如 ../page1.html 进行修改。我一开始就这样做的,但最终会导致开发服务器无法响应文件的变化,因为他只能针对输出目录下的文件进行监听,该目录之上的文件变化无能为力。
这也是我们的最终解决方案。将原来的文件名 page1 修改为 /js/page1 ,最终输出的js文件便都会放在js文件夹里。在生产环境下我们通过 MiniCssExtractPlugin 这个插件提取js文件中的css,这是该插件的配置:
这里的name就是当初入口的名字,受到入口名称更改的影响,上面最终会变成 js/page1.131de8553ft82.css ,并且该占位符[name]只在编译时有效,这意味着无法用函数对该值进行处理。因此不能使用[name]占位符达到想要的目的,干脆只用[id]。
3.代码分割
在webpack4中使用optimization.splitChunks进行分割.
}
}
}
};
runtimeChunk包含了一些webapck的样板文件,使得你在不改变源文件内容的情况下打包,哈希值仍然改变,因此我们把他单独提取出来,点这儿了解更多。 cacheGroups用于提取复用的模块,test会尝试匹配( 模块的绝对路径||模块名 ),返回值为true且满足条件的模块会被分割。满足的条件可自定义,比如模块最小应该多大尺寸、至少被导入进多少个chunk(即复用的次数)等。默认在打包前模块不小于30kb才被会分割。
4.树抖动
在package.json里加入
"sideEffects":["*.css","*.less","*.sass"]
该数组之外的文件将会受到树抖动的影响——未使用的代码将会从export导出对象中剔除。这将大大减少无用代码。如果树抖动对某些文件具有副作用,就把这些文件名放进数组以跳过此操作。css文件(包括.less,.sass)都必须放进来,否则会出现样式丢失。
5. 插件的使用
5.1 clean-webpack-plugin
每次打包后都会生成新的文件,这可能会导致无用的旧文件堆积,对于这些无用文件自己一个个删太麻烦,这个插件会在每次打包前自动清理。实际中,我们不想在开发环境下清理掉build命令生成的文件,因此只在生产环境使用了这个插件。
5.2 html-Webpack-plugin
我们的源码目录中并没有html文件,打包后的多个html文件,就是我们用这个插件生成的。
默认会将所有的入口文件,代码分割后的文件打包进一个html文件里,通过指定 chunks 属性来告诉插件 只包含 哪些块,或者exludeChunks指定不应包含那些chunks。这里有个小问题,我们无法让文件刚好只包含他需要的块。若想不包含未使用的chunks,只能根据实际情况手动配置,用这个函数批量生成的文件,总会包含所有的公共打包文件。
5.3 mini-css-extract-plugin (prooduction)
5.4 optimize-css-assets-webpack-plugin (production)
用于精简打包后的css代码,设置在配置optimization的minimizer属性中,这将会覆盖webpack默认设置,因此也要同时设置js的精简工具(这里我们用uglifyplugin插件):
6.开发服务器、热模块替换 (development)
使用开发服务器可以在我们修改了源文件后自动刷新,因为是将数据放在内存中,因此不会影响硬盘中build文件夹。热模块替换还需要在源文件做相应修改。我们也为动态导入语法进行了相应配置。
7.其他
public用于存放静态资源,打包后也会在build/下创建一个同名文件夹,里面存放的是public会被使用到的资源。如果在.css文件里引用了public里的资源,如图片,添加url的时候要使用绝对路径:
这样通过 http/https 打开的时候就能正常使用,如果是以文件形式打开(比如打包后双击page1.html),会发现浏览器显示无法找到资源。通过导入图片作为变量引用( import name from path ),既可使用绝对路径,也可使用相对路径。
总结
以上所述是小编给大家介绍的webpack4打包vue前端多页面项目。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持。