从mesh(.x文件)里获取指定格式的顶点,输出到文件中

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最近在回答gameres上一个哥们的问题,即:从mesh(.x文件)里获取指定格式的顶点,输出文件中。

程序如下:

ID3DXMesh* cloneMesh;
IDirect3DVertexBuffer9 *pVB;
VertexPNT *v = 0;
HR(mMesh->CloneMeshFVF(D3DUSAGE_DYNAMIC|D3DXMESH_VB_WRITEONLY,D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX0,
gd3dDevice,&cloneMesh));
HR(cloneMesh->GetVertexBuffer(&pVB));
pVB->Lock(0,(void**)&v,D3DLOCK_DISCARD);
{
/* v = (VertexPNT*)(pVB);*/
}
D3DVERTEXBUFFER_DESC Desc;
pVB->GetDesc(&Desc);
std::ofstream fOut;
fOut.open("c://mesh.txt");
DWORD numVertex = cloneMesh->GetNumVertices();
for(UINT i=0; i<(numVertex/*Desc.Size/32*/);i++)
{
if(fOut.is_open())
{

fOut<<v[i].pos.x<<" "<<v[i].pos.y<<" "<<v[i].pos.z<<std::endl;
fOut<< v[i].normal.x<<" "<<v[i].normal.y<<" "<<v[i].normal.z<<std::endl;
fOut<< v[i].tex0.x<<" "<< v[i].tex0.y <<std::endl;
fOut<<"here"<<std::endl;
}
else
MessageBox(0,"no mesh.txt","error",1);
}
fOut.close();
pVB->Unlock();

写这个程序的出现过几次小挫折:

1. 在for循环里,我用Desc.Size/32去得到顶点的个数。结果程序一直有assert,好像是访问越界之类的错误。后来问了朋友才知道mesh有自己得到顶点数的接口,就程序里的cloneMesh->GetNumVertices();

2.就是在建立文件时,我对fOut初始化的时候,用了"c:/mesh.txt",没有用到转义字符,结果程序运行没有报错,可是在我去c盘打开mesh.txt时,没有内容,郁闷了一段时间。后来将问题贴了出去,得到了好人们的提醒,才加了转义字符。并且如果不用转义字符,可以写成"c:/mesh.txt",即避开转义字符,也是可以的。

原文链接:https://www.f2er.com/vb/263264.html

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