创建非模式窗体

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了创建非模式窗体前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我们从下列代码着手,讨论一下创建非模式窗体时应该注意的问题:

// 创建非模式窗体代码,可以在主菜单的Click事件中

CDepartmentDlg* dpt = new CDepartmentDlg(this);
dpt->Create(IDD_DIALOG_DEPARTMENT,this);
dpt->ShowWindow(SW_SHOW);

// CDepartmentDlg窗体确认按钮的代码
void CDepartmentDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnOK();
}

习惯于C#或者VB等编码的程序员,对于上述代码来说,可能并没有感觉到有什么不对,那么请你在CDepartmentDlg类中增加Destory消息处理函数,如下:

void CDepartmentDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
}

然后在CDialog::OnDestroy();语句处增加断点,然后运行应用程序,通过菜单打开CDepartmentDlg窗体,然后关闭该窗体,你会发现系统并没有触发Destroy事件。然后你试着关闭应用程序,此时,系统会调用OnDestroy事件处理函数。就此,可以得出一个结论,当一个窗体关闭的时候,系统是不会主动销毁该对象的,需要等到应用程序关闭的时候。这样,就会产生内存泄露。

为了解决这个问题,有两种方式处理:

1、在关闭窗体的代码调用DestroyWindow函数,然后在Destroy消息处理函数中加入销毁当前对象的代码

2、在关闭窗体的代码中发出Destroy当前窗体的消息,由主窗体销毁该窗体对象。

下面我们针对这两种方法做一个介绍:

方法

// CDepartmentDlg窗体确认按钮的代码
void CDepartmentDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnOK();

DestroyWindow();
}

void CDepartmentDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();

delete this; // 销毁当前对象
}

方法

// 在CDepartmentDlg.h中增加如下两个定义

#define WM_DELETE_DLG (WM_USER+1)

private:
CWnd* m_pParent;

// 将CDepartmentDlg的构造函数改为:

CDepartmentDlg(CWnd* pParent = NULL);

// 在将CDepartmentDlg的构造函数实现中增加下面的代码

m_pParent = pParent;

// CDepartmentDlg窗体确认按钮的代码
void CDepartmentDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnOK();

DestroyWindow();
}

void CDepartmentDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();

m_pParent->PostMessage(WM_DELETE_DLG,(WPARAM)this,0); // 发出销毁当前对象的消息

}

// 在MainFrame.h中增加如下WM_DELETE_DLG消息处理函数的定义:

afx_msgLONG OnDeleteDialog(WPARAM wP,LPARAM lP);

// 在MainFrame.cpp中增加如下建立消息处理映射代码

ON_MESSAGE(WM_DELETE_DLG,OnDeleteDialog);

// MainFrame类的WM_DELETE_DLG消息处理函数

LONGCMainFrame::OnDeleteDialog(WPARAM wp,LPARAM lp)
{
delete (CDialog*)wp; // 销毁对象

return 0;}

原文链接:https://www.f2er.com/vb/263155.html

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