近期工程及半年学习的回顾

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历经漫长的N天之后,自己用visual studio工具+UML的建模规范+设计模式中的思想+软件工程的观点重做的机房管理系统已经基本(报表显示还有些问题)告罄。

先简单顺一下做系统的前后过程吧:

暑假里接触到软件工程,了解了软件开发的基本思想,开学后先后学习了UML语言及对应的建模工具Rose;尔后接触并学习了大话设计模式、Vb.net并用vb.net语言做了些设计模式方面的练习;最户使用建模工具采用MVC架构重新设计机房收费系统的模型。

学习的内容虽然不算太多,但到最后应用时却困难不少。虽然当时受专业课学习的影响,但也没达到一定的效果。看视频时能跟着理解,但一定阶段后很少去较深入地思考总结它们,这样就造成后来建模时对一些元素泛泛而用知其表不知其里。最后还是经过重新的学习与查询才慢慢透彻。对分层模式的学习也是一波三折,一开始去网上查一些相关资料,看的不知头绪。后来经过坤哥对MVC的讲述和同学之间的讨论和自己的思考才窥其表里。对MVC的掌握也是感觉收获不少的地方。

这十几天实际做工程的过程更多的是技术问题的出现与解决的过程或是说恼人的调试过程。有时一个Bug耗费半天的时间!这也暴露了自己解决问题的方法方式的‘Bug’:有时不加分析的问题根源,‘忙’ or ‘盲’问Google从而导致对一些无用信息的浏览。不过技术上还是有些收获的:应用泛型、反射、配置文件的过程中查询资料及阅读专业书籍也使自己得以窥得.NET冰山一角。


总起来说,这半年的学习与实践就是培养与塑造我们软件工程化的思想。

UML就是软件工程界中主要针对面向对象软件开发中的一个统一语言,它规定了建模过程中各种图形元素的语义。使用它大家就能通过模型做出跟模型一致的产品。如对象间的关系有依赖、关联、聚合、组合、继承,它们的表示形式在UML有统一规范:分别用各种不同的箭头固定表示。通过箭头的样式就可以判读对象间的关系。

设计模式,是前人在面向对象程序设计中对经常遇到的问题一种通用有效的解决办法,具体开发过程中应视问题来决定应该采用哪种设计模式或是干脆不采用更或是现有设计模式解决不了问题时自己创造新的模式。

MVC分层架构:它的优缺点不必多说。对分层架构设计的学习与理解应该算是我们这半年来的一个转折,MVC把我们从以前软件搭鸡窝的做法转向专业的软件架构方式。

它们联系起来再加上一些工具可以说是面向对象程序设计开发过程中所涉及到的全部元素了。架构方式决定了系统的组织方式,UML表示的模型具体体现这种组织方式,设计模式解决局部的实际问题也体现在模型中,这样系统的实现最终就可通过模型来实现。

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