注入托管代码

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了注入托管代码前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言:本文的重点不在于介绍如何注入托管代码,而是侧重于介绍我的研究过程,这里面有很多曲折,可能会使你感到琐屑,但正所谓“授人以鱼,不如授人以渔”,了解了这个过程,会使你理解得更深刻。正文:网上关于dll注入的文章实在太多,但基本上都是针对Win32 dll的,而很少涉及到托管dll。首先让我们来看看Win32 dll是如何注入的,通常有两种方法:钩子和远程线程。而远程线程更灵活,所以本文主要讨论远程线程的方法,为了便于交流,先明确以下概念:1. 主程序:用于将dll注入到其它进程的exe2. dll:被注入其它进程的dll3. 宿主:dll将被注入的其它程序前两个程序都是我们自己写的,而第3个是原来就有的。远程注入的基本步骤为:主程序通过CreateRemoteThread函数迫使宿主调用LoadLibrary函数加载dll,从而执行dll的入口函数DllMain,只要我们把代码放到DllMain里,就可以被调用了。现在我们来看托管dll的注入:用C#或VB.NET写的dll没有DllMain函数,我们自然想到了功能强大的C++。通常,我们把用C#或VB.NET写的dll,或者用C++写的,但编译为/clr:pure的dll称为托管dll而把用C++编写的,但编译为/clr的dll称为混合dll。混合dll也可以调用托管代码,所以也可以将其称为托管dll,本文所说的托管dll注入,实际上是混合dll的注入。我们首先想到的是用常规方法来注入混合dll,结果会发现:只要在DllMain函数调用了托管代码,程序就会崩溃。也许你还会想到下面的方法:定义一个类,在其构造函数调用托管代码,然后在全局域里定义这个类的一个变量,当我们这样做了后会发现,注入后,什么也没有执行。查阅MSDN,我们找到了答案:DllMain不能直接或间接地调用托管代码,并且全局变量不会进行初始化。这样的结果让人非常沮丧!难道真的就没有办法了吗?一个解决方案:写一个混合dll,在其中定义一个导出函数,在这个导出函数里可以调用托管代码。然后写一个非托管dll(也就是Win32 dll),在其DllMain函数调用前面那个混合dll的导出函数。这个方案能够解决问题,并且我在一段时间里,也一直使用这个方法。但总觉得不完美:必须使用两个dll。有没有办法用一个dll就解决问题呢?答案是肯定的。我在一次偶然的机会中,发现了一个现象:如里用钩子来实现注入,则全局变量会得到初始化。这个发现让我非常困惑:为什么远程线程注入就不会初始化呢?我考虑这两种方法的区别:钩子注入时,宿主会调用dll中的钩子回调函数。于是我大胆设想,只要宿主调用了dll中的任意一个函数全局变量就会得到初始化。于是我在dll中定义了一个空实现的函数(因为我的目地是迫使全局变量初始化,而不是去执行这个函数)结果正如我所料,全局变量被初始化了,其构造函数中的托管代码调用了!这里其实已经实现了托管代码的注入,当然,还远远不够完善。这时候,我又觉得全局变量是多余的了:既然我能够使宿主调用dll中的一个特定函数,为什么不直接把托管代码放到这个函数中呢?我马上进行了测试,也成功了。之前我是这样实现让宿主调用dll中的一个特定函数的:在dll被注入之后,我在DllMain函数里将这个特定函数的地址写到共享内存中(这时DllMain里没有调用托管代码,所以可以执行),然后主程序读取共享内存中的值,再通过远程线程迫使宿主调用这个特定函数。于是我又想,既然可以在主程序中用远程线程迫使宿主调用dll中的特定函数,为什么不直接在dll中用相同的方法调用呢?我还没有来得及验证,马上又想到:dll跟宿主是一个进程,即使用远程线程,传给CreateRomoteThread函数的第一个参数也是-1(GetCurrentProcess()返回-1),为什么不直接用“近程”线程CreateThread呢?需要着重强调地是:我当时用CreateThread的目的只是让它调用一个特定函数,而不是要去创建一个线程,虽然最终的确创建了一个线程,不过对于此目的,貌似只是一个副作用。我非常兴奋,马上进行了验证,成功了!现在我来总结一下托管代码注入的过程:首先定义一个线程回调函数,可以在其中调用托管代码:DWORD CALLBACK ThreadProc(LPVOID lp){//可以在此调用托管代码return 0;}然后在dll的入口函数DllMain里调用CreateThread函数:BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:CreateThread(0,ThreadProc,0);break;case DLL_THREAD_ATTACH:break;case DLL_THREAD_DETACH:break;case DLL_PROCESS_DETACH:break;}return TRUE;}这样就实现了托管代码的注入。深入话题:通常我们会有这样的要求:在主程序中单击某个按扭,使宿主执行dll中的一段代码,多次单击就多次执行。上面的代码无法实现这个目地,因为只有dll刚被注入到宿主时,DllMain中的DLL_PROCESS_ATTACH才会收到通知,我们自然想到:每次执行后,卸载掉dll,下次单击后,DLL_PROCESS_ATTACH又会收到通知;遗憾的是,目前我还没有办法卸载掉这个dll。对于非托管dll,我们可以通过FreeLibrary来卸载(如果是在dll内部卸载,还必须借助FreeLibraryAndExitThread函数,关于dll的自卸载,由于没有在这个程序中使用,这里就不做介绍了)而对于托管dll,查阅MSDN,我们得到的结论是:.Net不支持dll的卸掉,dll只能随着应用程序域的卸载而卸载。对于混合dll,应该如何卸载呢?我尝试用Win32 dll的方式卸载,结果也“真的”卸载了,这是因为:1. DllMain中的DLL_PROCESS_DETACH收到了通知2. 用模块查看工具去看,宿主中确实不存在注入的dll了但事实上是失败了,至少有两个问题:1. 关闭宿主时,会提示出错2. 再次注入时,虽然DLL_PROCESS_ATTACH会收到通知,但用CreateThread创建的新线程并不被执行既然MSDN上都说无法卸载托管dll,那这个问题就搁浅了吧。虽然不能卸载这个dll,但并不是说就不能实现前面提到的问题。实际上,每次主程序通过CreateRemoteThread函数在宿主创建线程时,DllMain中的DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH也会收到通知,当然最好不要在这里直接调用CreateThread,这是因为:1. 如果不做处理,直接在DLL_THREAD_ATTACH中调中CreateThread,显然会造成死循环:每产生一个线程,DLL_THREAD_ATTACH就会收到通知,然后又去创建线程,它又会得到通知……2. 虽然多次单击按扭注入时,DLL_THREAD_ATTACH都会得到通知;但反过来,得到了通知,不意味着就是远程注入:一个最明显的情况是,对CreateThread的调用就会导致DLL_THREAD_ATTACH收到通知,但这并非远程注入我的解决办法是:每次主程序调用CreateRemoteThread迫使宿主调用LoadLibrary加载dll的时候,都会使模块计数器加1,根据模块计数器的值的变化,就可以确定是否是远程注入了。示例程序说明:示例程序包括3个文件:1. SuperSpy.exe 用C#写的主程序2. Invoke.dll 用C++写的dll,也只能用C++来写3. PropertyControl.dll 用VB.NET写的插件,它不是必需的除了Invoke.dll必须用C++外,其余两个可以用任意语言写。你也许会感到奇怪,为什么有两个dll?其中PropertyControl.dll是一个插件,你完全可以把所有的代码都放到Invoke.dll中,之所以用插件的形式,只是为了方便大家编写自已的插件插件的规范是,在任意一个类中实现以下成员(你可以用你习惯的语言来编写这个插件):public static void Inject();public static string Description{get;}两个成员都必须是公共、静态的,其中Inject方法是注入后要调用方法;Description属性是用于描述插件作用的。我自已实现的插件功能是:查询和编辑一个托管程序中所有窗口(包括控件)的属性,这是一个很强大的功能,我举两个例子:1. 星号密码查看。由于已经注入,本来显示为星号的密码,可以直接通过Text属性获得2. 灰色按扭突破。只需将窗口的Enabled属性设置成true即可以往要实现这两个功能,都需要分别编写相关的程序,而现在仅仅是这个插件的一个简单应用。而且,你可以编写自己的插件,来实现自己的要求。

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