WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
一、WinSock简介
Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使 用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。
VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件2.winsockAPI
二、可能的用途
·创建客户端应用程序,它能在信息到达中央服务器之前把用户的信息收集起来。
·创建服务端应用程序,它能作为来自多个用户的数据一个集中处理点。
·创建“聊天”程序。
三、WinSock控件的使用
1.WinSock控件的主要属性
LocalHostName属性本地机器名
LocalIP属性本地机器IP地址
LocalPort属性本地机器通信程序的端口(0<端口<65536)
RemoteHost属性远程机器名
RemotePort属性远程机器的通信程序端口
Protocol属性
通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是 sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建 立或断开连接后。
SocketHandle属性返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。
RemoteHostIP属性
属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器 端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件 后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。
ByteReceived属性返回当前接收缓冲区中的字节数
State属性返回WinSock控件当前的状态
常数
值
描述
sckClosed 0 缺省值,关闭。
SckOpen 1 打开。
SckListening 2 侦听
sckConnectionPending 3 连接挂起
sckResolvingHost 4 识别主机。
sckHostResolved 5 已识别主机
sckConnecting 6 正在连接。
sckConnected 7 已连接。
sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。
sckError 9 错误
2.WinSock主要方法
Listen方法方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen
Connect方法用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口]
Accept方法用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID
Senddata方法用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据
Getdata方法用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]]
Close方法关闭当前连接。格式:Winsock对象.close
Bind方法用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。
Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。
Connect方法当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort
Accept方法当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。
SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。
GetData方法当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区 中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData data,[type,][maxLen]它从缓冲区中取得最长为maxLen的数据,并以type类型存放在data中,GetData取得数据后,就 把相应的缓冲区清空。
PeekData方法和GetData方法类似,但PeekData在取得数据后并不把缓冲区清空。
3.Winsock控件主要事件
Close事件远程机器关闭连接时触发
Connect事件连接建立好,可以进行通信时触发(客户端)
ConnectRequest事件当本地计算机接收到远程计算机发送的连接请求时,控件的ConnectRequest事件将会被触发。
SendProgress事件当一端的计算机正在向另一端的计算机发送数据时,SendProgress事件将被触发。SendProgress事件记录了当前状态下已发送的字节数和剩余字节数。
SendComplete事件当所有数据发送完成时,被触发。
DataArrival事件当建立连接后,接受到了新数据就会触发这个事件。注意:如果在接受到新数据前,缓冲区中非空,就不会触发这个事件。
Error事件当在工作中发生任何错误都会触发这个事件。
四、Winsock控件详解
协议的选择
当我们使用WinSock控件时,首先要确定的是使用TCP还是UDP协议。它们之间主要的区别在于连接状态:
TCP协议控件是一个基于连接的协议,就像电话机一样,用户必须在通话之前建立连接;
UDP是一个无连接的协议,两台计算机之间的事务处理就像传纸条一样:一台计算机向另一台计算机发送消息,但是它们之间并没有一个明确的连接路径。另外,发送的单个信息量的大小取决于网络。
通常,你要创建的应用程序的类别就决定了你要选择的协议。以下是几个能够帮助你选择合适的协议的问题:
当发送或接收数据时,该应用程序需要从服务端或客户端获得认证吗?如果要的话,那么TCP协议就正好需要在发送或接受数据前建立明确的连接。
要发送的数据量大吗?(就像图片、声音文件之类)一旦建立了连接,TCP协议就会保持连接并保证数据的完整性。但是,这种连接会占用的更多的处理器资源,成本也会更高一些。
数据是陆续传输的,还是一次全部传完呢?比如,如果你要创建的应用程序在某些任务完成时会告知具体的计算机,那么选择UDP协议会更合适一些。UDP协议也更适合于发送小量数据。
协议的配置
配置你的应用程序所用到的协议:在设计阶段,单击工具窗口里的协议,选择
sckTCPProtocol或sckUDPProtocol。你也可以在代码里配置协议,就像下面这样:
Winsock1.Protocol=sckTCPProtocol
确定你的计算机名
要连接到远程的计算机,你必须知道它的IP地址或别名。IP地址是一串用句点分隔的3位数字。通常,计算机的别名更容易让人记住。
按下面的步骤可以找到你的计算机名:
·在“任务栏”里单击“开始”
·在“设置”选项里单击“控制面板”;
·双击“网络”图标;
·单击“网络标识”
在“计算机名”中显示的就是你的计算机名。一旦你找到你的计算名,它就可以作为远程主机的属性来用了。
TCP连接入门
当用TCP控件创建应用程序的时候,必须首先明确你的程序是作为服务端还是客户端。创建服务端程序就意味着你的程序能够在指定的端口进行“监听”,而客户端则能够提出请求,服务端能够接受请求并实现连接。一旦连接建立起来,客户端和服务端就能够自由地进行通信。
创建服务端程序
下面是创建一个简单服务端程序的步骤:
·创建一个标准EXE工程;
·把默认窗体(Default form)的名字改为frmServer;
·把form的标题(caption)改为TCP Server;
·把Winsock控件拉到窗体中,并命名为tcpServer;
在窗体中添加2个文本框,分别命名为txtSendData和txtOutput
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'在窗体中加入下列代码; |
上面就是创建一个简单的服务端应用程序的过程。然而,要完成整个过程,你还得创建一个客户端程序。
创建TCP客户端程序
·在工程中添加一个新的窗体(form),并命名为frmClient;
·将窗体的标题(caption)改为TCP Client;
·添加一个Windsock控件到窗体中,命名为tcpCllient;
·添加2个文本框控件到frmClient窗体,分别命名为txtSend和txtOutput;
·添加一个按钮控件(CommandButton)到窗体,命名为cmdConnecti;
·将按钮控件标题(caption)改为Connect;
注:确保将远程主机属性(RemoteHost property)改为你的计算机别名。
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' The name of the Winsock control is tcpClient. |
以上代码就能创建一个简单的c/s应用程序。要试着让两者建立连接,可以运行工程,单击Connect。在任意一个txtSendData文本框中输入文本,同样的文本信息就会出现在另一个窗体的txtOutput文本框中出现。
接受多个连接请求
上面介绍的服务端程序智能接受一个连接请求。但是,通过创建一组控件,并使用同样的控件来接受多个连接请求也是可能的。在这种情况下,你不需要关闭连接,只要创建新的控件实例(通过配置它的索引属性),调用新的实例中的接受方法。
下面的代码中,假定在一个叫sckServer的窗体中有一个Winsock控件,它的索引属性设置为0。这样这个控件就是控件数组的一部分。 在声明段中,生命一个模块级变量intMax。在窗体的载入事件中,intMax被设置为0,数组中第一个控件的本地端口属性被设置为1001。
监听方法在控件中被调用,它被作为“监听控件”。每个连接请求到来时,代码会测试看它的索引(Index)是否为0(监听控件的值),如果是0,监听控件中intMax值增1,并用这个值创建新的控件实例。新的控件实例被用来接受连接请求。
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Private intMax Long Sub Form_Load() intMax = 0 sckServer(0).LocalPort = 1001 sckServer(0).Listen Sub sckServer_ConnectionRequest _ (Index Integer,Long) If Index = 0 Then intMax = intMax + 1 Load sckServer(intMax) sckServer(intMax).LocalPort = 0 sckServer(intMax).Accept requestID Load txtData(intMax) End If Sub |
UDP连接入门
创建一个UDP应用程序比创建TCP程序更简单,因为UDP协议不需要一个确定的连接。在上面的TCP应用程序中,其中一个Winsock控件必须明确的被设置为“监听”,而另一个必须用连接方法发起连接。
相反,UDP协议不需要明确的连接。要在2个控件之间传送数据,(连接的双方)必须完成三个步骤:
·确定远程主机属性为对方的计算机名;
·确定远程主机属性为第二个控件的本地端口属性;
调用约定方法指定要被使用的本地端口。(下面将详细讨论该方法)
·创建一个的UDP连接端
·创建一个标准EXE工程;
·将默认窗体命名为frmPeerA;
·在窗体中添加一个Winsock控件,命名为udpPeerA;
·在属性(Properties)页,单击协议(Protocol),改为UDPProtocol;
·添加2个文本框控件窗体中,分别命名为txtSend和txtOutput;
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' The control's name is udpPeerA |
创建第二个UDP连接端
·添加标准窗体到工程中;
·将窗体名改为frmPeerB;
·将窗体标题改为Peer B;
·在窗体中添加一个Windsock控件并命名为udpPeerB;
·在属性页中单击Protocol,改为UDPProtocol;
·添加2个文本框到窗体中,分别命名为txtSend和txtOutput;
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' The control's name is udpPeerB. |
关于约定方法
上面代码中所涉及的,在创建UDP应用程序时必须调用约定方法。这个约定的方法保留了控件用到的本地端口。例如,当你绑定控件到端口1001时,其他的应用程序都不能用该端口监听。当你希望阻止其他的应用程序使用某端口的时候,这个就很有用。
这个约定方法也引起了争议。如果机器里有多个网络适配器,本地IP允许你指定用哪个适配器。如果你忽略了这个争议性问题,控件就会使用计算机控制面板设置中,在网络控制面板对话框里列出的第一个网络适配器。
在使用UDP协议时,你可以自由的切换远程主机和远程端口属性,同时保留本地端口范围。但是在使用UDP协议时,你必须在改变远程主机和远程端口属性时关闭连接。