//Ansistring 转 char void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "哈哈"; char *chr = Test.c_str(); } //char转Ansistring #include <windef.h> void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString str = "Sample"; char chr[MAX_PATH]; strcpy( chr,str.c_str() ); } //Bool转AnsiString void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test=BoolToStr(CheckBox1->Checked); } //Ansistring转bool void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test="-1" CheckBox1->Checked= StrToBool( Test ); } //int转ansistring void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { int i = 123; AnsiString str = IntToStr( i ); } //AnsiString转double void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "123"; long double d = StrToFloat( Test ); } //double转AnsiString void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { double d = 123.456; AnsiString str = FloatToStr( d ); } //double转AnsiString并四舍五入 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { long double d = 123.456121212; AnsiString str = FloatToStrF( d,ffFixed,5,4 ); //说明FloatTostrF里5代表从第几个数字的后一位开始四舍五入,4代表取4位小数。 //执行后得到str是123.4600。:roll: } //double转AnsiString使用类似vb的format函数 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { double d = 123.456; AnsiString str = FormatFloat( "000000.00",d ); } //得到 000123.45,当然你可以使用"# .,; E+ E- xx"等符号,你自己试试 :wink: //AnsiString转Tclor型 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "0x00FF8080"; TColor Col = StringToColor( Test ); } //Tcolor转AnsiString void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { TColor Col = 0x00FF8080; AnsiString str = ColorToString( Col ); } //消除AnsiString 中的一部分字符串 代码: void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "ABCDEF"; int First = 3; // 消除制定开头 int Length = 2;// 消除制定长度 AnsiString Dstr = Test.Delete( First,Length ); }//得到ABEF //在AnsiString 中插入字符串 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "ABCDEF"; AnsiString Ins = "12345"; // 插入串 int Pos = 3; // 在哪插 AnsiString Istr = Test.Insert( Ins,Pos ); //得到AB12345CDEF } //取得ansi某一位字符 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "ABCDEF"; AnsiString Npos = Test[3];//得到C } //取得AnsiString里最后一个字符 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "ABCDEF"; char *Lstr = Test.AnsiLastChar();//得到F } //取出AnsiString字符,这个类似vb的mid函数! void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "ABCDEF"; int First = 3; // 3开始取 int Length = 2;// 取2位 AnsiString Getstr = Test.SubString( First,Length ); //得到CD } //AnsiString的字母比较 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "ABCDEF"; AnsiString Sample = "abcdef"; int Result = Test.AnsiCompare( Sample ); //返回1,不同!分大小写。 } void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString Test = "ABCDEF"; AnsiString Sample = "abcdef"; int Result = Test.AnsiCompareIC( Sample ); //返回0,相同!没有分大小写,哈哈 }
unsigned char *c1=(str).c_str();
说了多少遍了,不要这样用。
先不说AnsiString和char*的问题,我觉得初学者首先要记住的就是对内存的管理,大多数情况下谁分配(new)的就由谁来释放(delete)。 AnsiString是一个类(class),它在内部实现了对内存的管理,使用者不必去理会。 char*是一个指针(pointer),指向一块内存,所以使用者必须负责它的分配和释放。 AnsiString.c_str() 返回的是类实体所管理的内存,第1这个地址可能会改变,第2对块内存的操作可能会破坏类的结构。 不使用中间变量只是一个习惯问题,并不是一定不能这么做,至少在语法是没有问题的。 就像把变量都命名为a,b,c...一样,虽然可以,但不建议这样做,也几乎没有程序这样做,除了一些不友好的小例子。
原文链接:https://www.f2er.com/vb/260599.html