Henry的VB.NET之旅(十二)―事变驱动
韩睿
“可视承继原来这样方便!”我心中默默地感叹一声。不一忽儿之后,我掉头扫了一眼屏幕上的代码后,忽然发现了一度新问题,按钮的单击事件程序现时已经变成了:
VB.NET程序 |
VB程序 |
Private Sub btnProtected_Click(ByVal sender As System.Object,ByVal e As System.EventArgs) Handles btnProtected.Click MsgBox("派生的卫护按钮") End Sub |
Private Sub Command1_Click() …… End Sub |
而原来的VB程序是那么的简约。现在的参量Sender和e是为什么用的?那个Handles又是什么东东?还好有老师,我即刻起身,厚着脸把大李请过来,把瓜田李下一一说给他听。
大李推了推镜子,反诘我道:“你不必对Windows编程中的事件驱动程序设计很稔知吧?”(注:此处的Windows是指Win9X及其之上的操作类别)
“是呀!”看来反问是大李授课的开篇词了,但我也只好先往他的牢笼里跳,“事件驱动就是说应用程序的执行流程是由外界现出的事件所确定的。也就是禁受就职务才职业的模式。事件就是一个信号,它告知应用程序有不足道情形要产生。切实上的执行变故是,各个应用程序把负责相反作业的目标在其运行限期送入Windows操作系统,让该署对象等待Windows产生的事件,然后加以处理。”
“VB程序员一般也只需求象你这样理解就行了。”大李的话真让我感动,“应该说是Windows先产生音信,应用程序中的窗口程序window procedure能接收来自windows的时事,并将其转化为事件,某个我们之后再说。现在来看看事件驱动程序的组成,主要是有事件、对象和事件处理程序三个要素。对象就是兑现任务的主体,比如你说的Button1;事件么,就是对象要执行的任务,比如单击,就是click事件;那么事件处理程序就是Button1_Click这段程序了。”
“这个我知道呀!我只是想问一下Sender……”我疑惑地回应道。
大李哥摇摇手,打断了我的话。“那么你真正清楚事件驱动的话,就明白了。你看一下,Sender是什么类型的变量?”
“object呀!”我狼狈地问津着,“只是,……”我隐约情愫到了什么。
大李莞尔着说,“sender as object,就一语指明它的泉源与用途。object是撑腰 .NET 框架类层系结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。这是 .NET 框架中所有类的最终超类;它是类型层次结构的根。一般来说,sender在形参中发明引发事件的源流,就是我刚才所说的三要素中的‘对象’。如其在控件引发的事件中写代码的话,一般都不提供再重新指派,因而它已经默觉得是该控件了。当自己写代码来调用某事件程序时,就要写明sender是何物了。”
“也就是说,sender是提供给在事件处理程序代码内部或外部进展调用的吗?”我仍有点不明白。
“足以这样说,你难道看不出VB.NET提供给我们的是更通盘、更直接的克制吗?再说e,表示的是事件数据,就是一个事件激励所需要的状态信息。在事件引发时不向事件处理程序传送状态信息的事件会将e设为Eventargs。如果事件处理程序需要状态信息,则应用程序务必从该类派生一个类来封存数据。比如Mousedown事件,系统需要断定mouse的位置、判断是左中右哪个键点击了、判断点击了几下品等,因此该e就必需是System.Windows.Forms.MouseEventArgs类的范例。”大李进行解说着。
“哦,也就是说e是和事件密切相关的喽?”我开始用实际操作来证明一下,我在代码窗口的“类名”下拉列表中选择了Button1,在其右边的“诀要全名”下拉列表中选择了MosueDown法子,出现的就是Button1.MouseDown事件处理程序代码段:
Private Sub Button1_MouseDown(ByVal sender As Object,ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles Button1.MouseDown End Sub |
果真,看到e的类型变为System.Windows.Forms.MouseEventArgs。我在代码段内写字e,然后在其后打一个点,出现了一个智能感知菜单(如图1所示):
与button1.click事件相比,button1.Mosuedown事件中的e的属性和方法多出了伍个描述事件区别的属性,见表1所述。
Button |
获取曾按下的是哪个鼠标按钮。 |
Clicks |
|
Delta |
获取鼠标轮已转动的制动器数的有记号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。 |
X |
获取鼠标单击的 x 坐标。 |
Y |
获取鼠标单击的 y 坐标。 |
表1 多出的e的属性
“我明白了,那么Handles主干字是否就是用来声明代码是要处理哪个事件的处理其中呢?”我终于开了点窍。
“是的,可不要小看Handles,好好利用它,你的程序会变得简洁和活络。”大李边说边给我写了一段代码:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object,ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Button1.Click,Button2.Click Select Case sender.name Case "Button1" MsgBox("你点击的是button1") Case "Button2" MsgBox("你点击的是button2") End Select End Sub |
“在Handles后面写了两个事件的声明,就可以在同一段代码中对两个对象进行占据。另外,利用Sender和e我们还可以更方便地构建与调用自己的事件处理程序。“大李边写边说。
“是吗?怎么实现?”我不由被推进出了浓浓的爱好。
(未完待续)
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