一些需要注意的地方
Serialport 的datareceived事件是串口接收到
不大于
SerialPort1.ReceivedBytesThreshold个字节的时候触发,但是具体多少个不确定(实验发现,当第一个字节与下一个字节发送间隔很短的时候几乎就是等于SerialPort1.ReceivedBytesThreshold的时候触发,但是间隔很长的时候就不确定了,但是一定小于SerialPort1.ReceivedBytesThreshold)。
另一个方法处理接收到的数据
例如,当按下一个button后开始接收数据,并且你知道发送的大约时间长度。比如,我在电脑上按下button后,电脑向下位机发送一个字节,单片机接收到这个数据后,开始向电脑发送数据,大约两秒钟就可以发送完成(或者发送n个字节后结束),
那么可以这样处理按下button后发送数据并启动定时器,将timer的interval设置成10或者其他,例如9600波特率的时候,我要想接收10个字节处理一下,那么大约就是10ms,所以可以将interval设置成10了
然后在timer的tick事件中读出接收到的字节数,就是Me.SerialPort1.BytesToRead,和接收到的数据,可以参考上面的代码,
在这里就不用委托了,可以直接修改窗体控件的属性。可以在程序里处理只接收3秒钟或者对接收到的字节数计数,当接收到足够的字节的时候可以把timer关掉。
先写这么多