VB.NET中对象的克隆 (转载+亲自实践)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了VB.NET中对象的克隆 (转载+亲自实践)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
VB.NET中对象的克隆

侯永锋

在3DMAX里面,做好一个物体(父物体)以后,可以选择Edit菜单中的Clone,下面有三中选项:Copy(生成一个同模样的子物体,两者的操作互不影响),Instance(父子互动,父物体的操作同样影响子物体,子物体也一样),还有一个Reference(暂不考虑)。

在VB.NET,同样会碰到这样的问题。创建一个复杂对象(可能有很多种不同的数据类型)的实例,进行了一系列操作之后,想让一个中间变量或几个(另外的实例)保存它的状态,我们一般采取逐个变量赋值,有时候会写很长的代码:)这实际上就是上述的Copy问题。而对于Instance,很简单,新建一个实例,指向一下就可以了:

Dim objA As New CResume ‘Cresume是一个自定义的记录简历信息的类

然后进行初始化,比如:

objA.Name=”AAA”

objA.Address=”Shanghai,China”

……

Dim objB As New CResume ‘新建一个实例

objB=objA

这样的话,objB跟objA有相同状态,值得注意的是objB改变一个Name,比如:

objB.Name=”BBB”

而实际上,objA的Name也变为“BBB”,理由很简单。它们指向同一块内存空间。



下面我们重点讨论对象的Clone问题,即Copy以后的各个对象互不影响,关键是如何采用简单的方法解决我们的问题,MemoryStream和BinFormatter配合一下可以很简单的把对象克隆。

MemoryStream,我以前提到过,是支持存储区为内存的流。

BinFormatter,主要以二进制形式序列化和反序列化对象。

主要思路:

先用BinFormatter的Serialize方法,把对象存储在MemoryStream流中,(操作跟其他Stream一样),然后Deserialize反序列化,得到一个流式的数据,转化为原来对象的类型就可以了。是不是很简单?呵呵。看一下代码再说:

CResume类的代码



Imports System.IO

Imports System.Runtime.Serialization.Formatters

<Serializable()> Public Class CResume

'注意需要引入System.IO和System.Runtime.Serialization.Formatters,否则序列化会出错 '注意类前面加上Serializable()属性,否则不可以序列化(为了下面的clone()方法) Dim m_Name As String '姓名 Dim m_Address As String '地址 Public Property Address() As String Get Return m_Address End Get Set(ByVal NewAddress As String) m_Address = NewAddress End Set End Property Public Property Name() As String Get Return m_Name End Get Set(ByVal NewName As String) m_Name = NewName End Set End Property '其中CResume为当前类 Public Function Clone() As CResume Dim BF As New Binary.BinaryFormatter() Dim MS As New MemoryStream() BF.Serialize(MS,Me) MS.Position = 0 Return (CType(BF.Deserialize(MS),CResume)) End Function End Class 在Form里面可以这样调用 Dim Resume1 As New CResume() Dim Resume2 As New CResume() Resume1.Name = "AAA " Resume1.Address = "Shanghai,China " Resume2 = Resume1.Clone() Resume1.Name = "BBB " Resume1.Address = "Beijing,China " Debug.WriteLine(Resume1.Name) ‘依然是AAA Debug.WriteLine(Resume1.Address) 总结:主要调用了VB.NET的流和序列化技术,使得对象的克隆免去了繁琐的读写操作,也简化了代码 原文链接:https://www.f2er.com/vb/259830.html

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