Vb.net2008 Direct编程(一)
这几天用vs2008编写direct游戏,突然发现关于vs2008的direct的教程几乎没有。所以我决定——让我这个写作文不好的孩子写一份vs2008——vb.Net的direct教程,但因为作文水平一般,direct也学得不精,各位不要见笑啊~(*^__^*) 嘻嘻……。
自我介绍下吧,网名:“程”风破浪(问:“真名是什么?”答:“你查户口啊……反正姓‘程’”)其他信息各位都能从我的个人简介中了解到,我也不啰嗦了,估计大家也都不感兴趣,言归正传……
在步入正题之前,我先做个广告,有助于大家对direct更加了解,使用更加方便 (1)编程强人的博客:http://blog.csdn.net/a11s/(十分建议看下),还有vb2003的direct教程:http://hi.baidu.com/jadechoice/blog/item/4ecf3b43f5632b139213c6ef.html,感兴趣也看一下吧!(本教程有此博客延伸而来)
先简单介绍一下本教程,好让各位朋友创造一个自己学习的目标——我们由directsound开始,延伸到direct3d,但因为时间原因,教程不一定能写完(问:“为什么写不完”答:“快开学了,我还要上学啊!”),但学完教程的前几章,相信各位收获一定也不少(骂:“还不开始啊!罗嗦什么啊”回:“我先介绍一下嘛!”)
在此,我介绍一下direct(了解的可以直接跳过本章):
Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源……
资料:http://baike.baidu.com/view/578425.htm(不了解的可以去了解一下,千万别学完了还不知道学了些啥玩意儿……)