以人体为类,
你可以把人体看作窗体对象,耳朵作为窗体上的一个控件,比如说你听到了一句话,这时就激活了耳朵的OnLister事件,
Private sub 耳朵_OnLister(ByVal 说话人 as 人)
select case 说话人
case 老婆:
call 全心全意听话()
case 老板:
call 尽力听话()
case 仇人:
me.打人(说话人) '调用“人体”这个窗体对象的“打人”方法
end select
end sub
由上面的这个例子可以看出:
1、事件,是被外在条件激活的,是被动的;而方法却是主动的。
所以我们在写VB程序时不需要关心事件怎么被VB的事件管理器激活,只需要关心,在什么条件下被激活,就可以了;
而方法要由我们主动的,在代码中写出在什么地方调用,比如上例中的"me.打人(说话人)",如果不主动调用,就不会发生。
2、事件中要写代码;方法,系统自己定义代码。
事件中如果不写代码,那么这个事件就和没发生一样;
方法,系统自己内部定义了代码,不需要自己修改,但是可能通过传送参数,改变方法执行的效果,比如"me.打人(说话人)",如果,你不传一个参数,就不知道要打谁。
以上大体就是如此了。。。。。
借用MSDN的参考文档资料说明如下:
属性、方法和事件概述 Visual Basic 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。
可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。
气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。
气球还有预定义的对某些外部事件的响应。例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。
如果能对气球编程的话,Visual Basic 代码将如下所示。
其作用是设置气球的属性:
Balloon.Color = Red
Balloon.Diameter = 10
Balloon.Inflated = True
注意代码的语法,首先是对象 (Balloon),接着是属性 (Color),然后是赋值 (Red)。重复这条语句,但是,换一个不同的值,就可以改变气球的颜色。
属性也可以在程序设计阶段在“属性”窗口中设置。
调用气球的方法是这样的: Balloon.Inflate Balloon.Deflate Balloon.Rise 5
它的语法与属性的语法相似,对象(一个名词)后面紧跟着方法(一个动词)。
在第三个例子中有一个附加项,称为一个参数,表示气球上升的高度。一些方法有一个或多个参数,它们对执行的动作做进一步的描述。
气球对一个事件的响应如下所示:
Sub Balloon_Puncture()
Balloon.Deflate
Balloon.MakeNoise "Bang"
Balloon.Inflated = False
Balloon.Diameter = 1
End Sub
本例中代码描述了当刺穿事件发生时,气球的行为:调用 Deflate 方法,然后以 "Bang"(发出的声响)为参数调用 MakeNoise 方法。因为气球已不再是充气状态,所以把 Inflated 属性置为 False,并给 Diameter 属性设置一个新值。
实际上对气球不能编程,但是,可以对 Visual Basic 的窗体或控件进行编程。作为程序员,由您作主。您决定应更改哪些属性、调用哪些方法、对哪些事件作出响应,从而得到希望的外观和行为。