Random用法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Random用法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

随机数种子未初始化时

  功 能: 随机数发生器
  用 法: int random(int num);
  程序例:
  #include <stdlib.h>
  #include <stdio.h>
  #include <time.h>
  /* prints a random number in the range 0 to 99 */
  int main(void)
  {
  randomize();
  printf("Random number in the 0-99 range: %d\n",random (100));
  return 0;
  }
  注意:
  在使用Random之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。
  例如:
  var
  a,i,j:integer;
  begin
  {RANDOMIZE;}
  for j:=1 to 2 do
  begin
  for i:=1 to 10 do
  begin
  a:=random(1000);
  writeln(a);
  end;
  writeln;
  end;
  end.
  这两组
数据输出 的是一样的结果,如果在程序前加上RANDOMIZE(即把大括号去掉)再运行程序,输出数据就不一样了.
  RANDOM产生的是 伪随机数 或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。

编辑本段基本的Random函数

Random函数

  Math. random() ;
  可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或
  0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:
  Math.round();
  Math.ceil();
  Math.floor();
  这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和Math.ceil();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数。
  结合这些函数,你就可以这样写:
  Math.round(Math.random());
  这个 表达式 可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。
  *10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:
  Math.round(Math.random()*10);
  要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:
  Math.ceil(Math.random()*10);
  应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
  Math.round(Math.random()*15)+5;
  也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
  Math.round(Math.random()*(y-x))+x;
  x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。
  要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态 文本框 ,赋予动态文本框的 变量 名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.
  选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,你可以在 下拉菜单 中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去:
  on (release) {
  display = Math.round (Math.random ()*200)-100;
  }
  完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x =
  -100,y =100,那么y-x=200, +x = -100.
  随机数在flash中还可以有多种不同的应用。要让一个movieclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movieclip的实例名为“bob”.
  bob._x = Math.round(Math.random()*200);
  bob._y = Math.round(Math.random()*200);
  或者随机的控制movieclip的大小(从0到100之间):
  bob._width = Math.round(Math.random()*100);
  bob._height = Math.round(Math.random()*100);
  也可以随机的载入一个movieclip,如果你的movieclip的命名是"bob1","bob2"
  一直到"bob5",我们可以这样写。
  i = Math.ceil(Math.random()*5);
  attachMovie("bob"+i,"fred"+i,1);
  运行这个代码以后。就会随机的载入一个movieclip,例如"bob3",放在level 1
  ,赋予实例名为"fred3"。
  VB:
  中 用rnd 函数返回一个随即函数
  Function Rnd([Number]) As Single
  VBA.Math 的成员
  返回一个随机
  返回的范围在[1,0]内

PASCAL语言中的随机数语句

  RANDOMIZE;{随机数激发器}
  RANDOM(N);{表示产生[0,N)之间的随机整数,可以直接使用RANDOM语句表示随机产生一个[0,1)的数}
  例:如果要随机取一个3位整数只需使用下列语句:
  RANDOMIZE;
  N:=TRUNC(RANDOM*900)+100;
  既可。

C#语言中Random类的语句

  Random类的主要方法是Next方法,它产生一个介于两个整数之间的随机数。语法格式为:
  public virtual int Next(int min Value,int max Value);
  NextDouble 方法:产生大于或等于0.0 而小于1.0 的双精度浮点数字。语法格式为:
  public virtual double NextDouble();
  例:求两个随机数的和。
  Random p1 = new Random(10);
  Random p2 = new Random();
  int result;
  result = p1.Next(10,99) + p2.Next(0,9);
  Console.WriteLine(result ); 原文链接:https://www.f2er.com/vb/259553.html

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